Battlefield 4: тест 16 видеокарт в бета-версии игры

Battlefield 4: тест 16 видеокарт в бета-версии игры

Обзор Battlefield 4 | Игра на базе движка Frostbite 3 от компании DICE

PC-геймеры, предпочитающие шутеры от первого лица с хорошей графикой, на данный момент вряд ли смогут пожаловаться на недочёт известных игр для того чтобы рода. Но в случае если вас особенно завлекают широкомасштабные многопользовательские сражения, каковые включают широкий спектр пилотируемых игроками транспортных средств, одна серия игр занимает особенное место. Battlefield не есть первой игрой, основанной на подобном стиле, но, без сомнений, разные предположения данной игры сильно повлияли на развитие жанра.

Быстрый выход Battlefield 4 есть громадным событием для любителей компьютерных игр. Мы израсходовали определённое время на тестирование публичной бета-версии многопользовательского режима игры, чтобы выяснить, что нового показалось в новой версии, и испытать производительность предварительной версии на широком спектре видеокарт и CPU.

Пройдено за 60 секунд

Очевидно, это значит, что отечественный анализ сейчас ограничен онлайн-игрой (не смотря на то, что во многом как раз благодаря многопользовательскому режиму Battlefield столь продолжительно держится на плаву). Но базы остались прежними. Так же, как и прежде представлено четыре игровые роли на выбор (они соответствуют наборам снаряжения): Штурмовик (Assault), Инженер (Engineer), Разведчик (Recon) и Помощь (Support).

Бета-версия основана на игре в режиме Завоевание (Сonquest) на громадной карте, напичканной транспортом, наровне с пехотным вариантом данного режима, что именуется Превосходство (Domination) и основан на применении карты меньшего размера, предполагающей механическое перемещение в рамках собственной территории. Новые наступательные и оборонительные режимы в бета-версии игры не дешёвы.

В бета-версии отсутствует другие популярные многопользовательские режимы, такие как Схватка команд (Team Deathmatch), Штурм (Rush) и Схватка отрядов (Squad Deathmatch). Присутствует всего одна игровая карта — Seige of Shanghai. Как и при Battlefield 3, игровые сервера выбираются посредством веб-браузера.

Обзор серверов

Чувство масштабности происходящего в новой версии игры, благодаря развёрнутой большим зданиям и карте города, намного более большое, чем в прошлых итерациях Battlefield. Новый игровой движок Frostbite 3 снабжает прекрасные зрительные эффекты, во многом напоминая Crysis 3. Имеется и другие трансформации, наподобие улучшенной динамики воды, режима начальника (кроме этого дешёвого в Battlefield: 2142) и новой функции levolution, которая разрешает разрушать большие объекты наподобие строений на игровой карте, и создавать другие манипуляции с ландшафтом в настоящем времени (к примеру, отключить в строении свет, дабы выяснить размещение соперника).

Так, карты уже не являются статическими и смогут изменяться на протяжении игры. Звучит впечатляюще, но на практике возможность изменять ландшафт жёстко привязана к конкретным игровым структурам. Как мы осознали, сцена Seige of Shanghai в бета-версии игры разрешает обрушить только строение центрального небоскрёба в Шанхае, но это вправду серьёзно воздействует на игровой процесс: вместо боя на крыше строения вам нужно будет сражаться на груде обломков.

На серверах, к каким мы присоединялись в ходе игры, строение уже было обрушено, так что нам не довелось заметить levolution в действии.

Взлёт вертолёта

Мы бы желали видеть территорию, всецело подлежащую разрушению, но это, само собой разумеется, связано с некоторыми логистическими сложностями. Однако, мы сохраняем надежду, что финальная версия Battlefield 4 будет включать, как минимум, одной карту с громадным числом levolution-структур.

В остальном, окружение бета-версии выглядит достаточно стандартно, но, быть может, отличается чуть громадным уровнем интерактивности если сравнивать с прошлыми предположениями франшизы. В игре присутствует большое количество деталей и стекла архитектуры, каковые демонстрируют результаты злоупотреблений взрывами и выстрелами, а большая часть цементных перекрытий разрушается. Но большая часть строений выше первого этажа являются статичными.

Падение вертолёта

Похоже на то, что Battlefield 4 представляет собой отполированную, более эффектную в визуальном замысле версию предшествующего релиза, снабжающую кроме того более увлекательное игровое окружение.

Комплекты снаряжений

Все мы знаем, что по окончании выхода финальной версии Battlefield 4 геймеры будут увлечены игрой, а не чтением обзоров, но давайте хотя бы при рассмотрении бета-версии отыщем время, дабы обсудить особенности игрового движка Frostbite 3 от DICE.

Обзор Battlefield 4 | Игровой движок, настройки и качество изображения

Повторимся, что в Battlefield 4 употребляется обновлённый движок Frostbite 3 — последняя версия игровой разработке компании Digital Illusions CE, предназначенной для нового поколения консолей и ПК-платформ. Не смотря на то, что коммерческий дебют данного движка связан как раз с Battlefield 4, Frostbite 3 кроме этого будет использован в базе Need or Speed: Rivals, выход которой запланирован на конец этого года, наровне с следующим предположениям таких игровых франшиз, как Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: Battlefront.

В отличие от предшественника, Frostbite 3 поддерживает текстуры большого разрешения, эффекты частиц и имеет трансформации в тесселяции, что отражено на видеоролике разработчика. Новая сетевая отработка эффектов воды снабжает отображение одних и тех же вол на водной поверхности на мониторах всех сетевых игроков в один момент, что разрешает маленьким армейским суднам укрыться среди волн волнах в бурных морях.

Взмывая ввысь

Сначала мы тестировали пресеты детализации Low, Medium, High и Ultra, найдя, что детализация текстур при применении пресета Low, "Наверное," зависит от типа игры. Мы отметили наличие текстур с высоким разрешением при применении настройки Low в режиме Domination, в отличие от режима Conquest, кроме того в рамках одной и той же игровой карты Seige of Shanghai. Не светло, есть ли это сбоем бета-версии или это итог динамического распределения ресурсов, основанного на размерах и количестве моделей на карте.

Для тестирования мы выбрали режим Domination из-за текстур большого разрешения при применении пресета Low. Мы не увидели большого спада производительности при смене пресета Medium на High, в связи с чем проводили тест с настройками детализации Low (MSAA выкл., AA Deferred выкл., Ambient Occlusion выкл.), High (MSAA выкл., AA Deferred high, HBAO вкл.) и Ultra (4x MSAA, AA Deferred high, HBAO вкл.)

Особенность тестирования игр в многопользовательском режиме содержится в том, что любой прогон возможно отличается от другого прогона, и это воздействует на уровень нагрузки на железо между тестами. По данной причине мы проводили тестирование, трудясь с серверами с низкими задержками (не более 40 мс) и без вторых игроков. Серверы с громадным числом игроков, вероятнее, обеспечат более высокую нагрузку на CPU.

Однако, нам требовалось исключить эту переменную из отечественных тестов. Хорошие новости пребывают в том, что, сравнивая полученные цифры с результатами на серверах с громадным числом геймеров, мы заметили, что заметного трансформации количества кадров в секунду не случилось.

Случайная статья:

Steep бета тест ● тест geforce gtx 780, intel core i7-3770k, 16 gb озу


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.