Сравнение интерфейса памяти
Интерфейс памяти не меньше серьёзен, чем её тактовая частота. В отечественном примере мы сравним производительность довольно ветхих видеоплат: ATi Radeon 9700 и 9500 Pro. Карты применяют однообразные процессоры с восемью пиксельными конвейерами и 128 Мбайт видеопамяти на равных тактовых частотах.
Единственное отличие содержится в 256-битном интерфейсе памяти у Radeon 9700 и 128-битном интерфейсе у 9500 Pro.
Всё в полной мере наглядно. При других равных суженный интерфейс памяти может ощутимо снизить производительность.
Особенно это направляться учитывать при покупке видеоплат дешевле $100, потому, что многие из них имеют урезанный 64-битный интерфейс, заметно снижающий производительность. Исходя из этого в случае если уж что-то брать задёшево, то лучше сходу учесть чёрта.
Сравнение интерфейса шины
Многие люди бьют себя кулаком в грудь и утверждают, что ветхий интерфейс AGP 8x серьёзно проигрывает новому PCI Express.
В отечественном примере мы сравним производительность различных предположений видеоплаты nVidia GeForce 6800 GT, в частности, под PCI Express и под AGP 8x. Сравнение было не так , потому, что мы применяли две различные материнские платы и два процессора. Так что не все параметры были однообразные. Иначе, мы тестировали видеокарты посредством 3DMark05, что больше всего зависит от производительности конкретно видеоплат.
Результаты некоторых разочаруют.
p &направляться;
Как возможно видеть, производительность различается весьма слабо, в особенности в случае если учитывать маленькое превосходство вторых компонентов платформы PCI Express, на которой тестировалась видеоплата PCI Express. В полной мере разумеется, пропускная свойство интерфейса AGP 8x не есть узким местом современных видеокарт.
Сравнение одной видеокарты с двумя
Наконец, разрешите сравнить производительность двух параллельно трудящихся карт с одной. Для тестов мы забрали видеоплаты nVidia GeForce 6800 Ultra.
Прирост производительности составил 45%. Хорошо. Но вряд ли от перехода на SLI либо CrossFire вы получите прирост в 100% от начального уровня.
Заключение
В трёх управлениях THG, ориентированных на начинающих пользователей, мы разглядели, физические, теоретические и практические нюансы разработки видеокарт. Сейчас вы не должны путаться в терминах наподобие конвейеров либо интерфейса памяти. Как нам думается, отечественный материал даёт базу для понимания разработок современных видеокарт.
Помимо этого, мы привели примеры производительности видеоплат в настоящих условиях, каковые прекрасно иллюстрируют изложенную выше теорию. Сейчас, просматривая спецификации графических процессоров, вы должны не вспоминая предположить, как они будут трудиться в играх. И, само собой разумеется, оценить производительность по настоящим тестам.
Если вы заинтересовались графическими разработками, то помните заходить на THG.ru! По окончании выхода следующей версии DirectX очень многое изменится. В частности, выйдут графические процессоры нового поколения.
Мы сохраняем надежду, что посредством взятых знаний вы сможете на равных принимать участие в форумах и общаться с специалистами. Удачи!
Случайная статья:
Женщина: руководство по эксплуатации: разница в возрасте
Похожие статьи:
-
Что нужно знать о видеокартах? руководство thg для начинающих пользователей, часть i
Охлаждение Видеоплаты смогут потреблять (и выделять) столько же энергии, сколько 150-Вт лампочка. Подобное количество тепла, выделяемое с поверхности…
-
Что нужно знать для покупки портативного проектора?
Портативный проектор либо, как его ещё именуют, мини-проектор (карманный) владеет одним огромным преимуществом. И оно вынудит каждого обладателя…
-
Что нужно знать о процессорах?
Не редкость достаточно сложно растолковать старшему поколению, из-за чего современные смартфоны много стоят. Отечественные гаджеты так эволюционировали,…