Что представляет собой mass effect: andromeda? обзор до выхода игры

Что представляет собой mass effect: andromeda? обзор до выхода игры

Официальный анонс игры состоялся еще летом 2015 года, но релиз “Андромеды” ещё лишь в первых рядах. Продолжение громадной космической саги: каким оно выяснилось?

Прежде всего, Mass Effect:Andromeda с самого начала игры выглядит как раз как продолжение громадного сеттинга, что, в собственном роде, лишь адаптирован к новым приключениям. Но имеется и занимательная отличие.

Во-первых, кастомизация персонажа. Как и при с уникальным Шепардом, близнецы (будущие главные храбрецы Андромеды, Скотт и Сара Ридер), имеют уже готовые варианты внешнего вида, а для большей кастомизации наружности имеется широкое внутриигровое меню. С куда более “вызывающими и ужасными” возможностями (личные слова BioWare), чем мы когда-либо видели в существующих частях трилогии.

В этом случае дело в том, что семья Ридеров, в отличие от известного капитана, не армейские, и кодекс работы их не обязывает. А, значит, нам дешёвы множество необыкновенных и необычных причесок, каковые самого Шепарда, быть может, ни при каких обстоятельствах не устроили бы.

Однако, необходимо подчеркнуть, что настройки наружности, не смотря на то, что и стали больше и шире, мало мультяшны, и частично напоминают пресловутый Sims3.

Приблизительно такие же трансформации претерпела и совокупность классов, которая послала в прошлое привычных “солдатов” и “адептов”. Вместо этого, в Андромеде нас ожидают скорее комплекты эластичных… правил?

Сейчас игрокам нужно будет иметь дело с достаточно широкими деревьями умений и навыков. Другими словами совокупность в прямом смысле стала частично бесклассовой. К слову, при жажде умения возможно выбрать всего один раз, и щелкнуть на auto-level для всех последующих случаев получения опыта.

В итоге, rpg-составляющая практически сведена лишь к тому, экипировки и какие виды оружия вы сможете применять. Но, по крайней мере, описания в меню умений достаточно маленькие и ясные, и вы осознаёте, что “берёте”.

Варианты улучшений для вашей команды намного проще, в большинстве случаев — с несколькими вариантами на базе уже имеющихся навыков каждого. Чего достаточно, дабы ощущать, что вы готовите к бою команду так, как вам нравится, но не так большое количество, дабы застрять на вечер в меню.

Диалоги

Одно из самых увлекательных ответов в новом ME — это отход от столбиков Paragon/Renegade в пользу менее “черно-белой” совокупности. Вместо фактически “хороших” и “нехороших” вариантов в диалоге, вам предлагаются ответы “эмоциональные” и “рациональные”, давая представление о том, какой как раз нюанс личности задействован сейчас.

“Андромеда” кроме этого отслеживает собственного рода статистику повествования, контролируя количество тех либо иных реплик, формируя со временем темперамент персонажа.

Помимо этого, и члены отряда, и другие действующие лица говорят еще больше, и еще свободнее. Как пример, конкретно за время одного из боев Сара и Лиам (напарник с отечественного корабля) успели прокомментировать погоду, свойства внешней среды, поведение и количество неприятелей… не смотря на то, что время от времени такая словоохотливость может пересекаться со скриптованными сценарными линиями.

Кратко

В итоге, первое чувство от “Андромеды” — это разнообразная, прекрасно проработанная игра со всем, чего от нее требует последняя мода: широкий крафт, детализация NPC, настоящее разнообразие локаций (нам предстоит изучить большое количество планет, и они вправду не выглядят, как одинаковая планета).

Те, кто не игрался ни в одну из частей уникальной трилогии Mass Effect, быть может, вовсе не осознают, что тут происходит. Иначе, поклонники отыщут тут весьма и довольно много увлекательных вещей.

на данный момент в игре хватает проблем с производительностью, включая резкие падения FPS, сбоев в аудио а также зависания в диалогах, но это отнюдь не финальная версия, а для того чтобы рода баги попадают в работу именно одними из последних.

Так что будем сохранять надежду, что к релизу ME:A станет настоящим подарком для игроков, каковые успеют пройти либо перепройти что-то из прошлых частей, пока BioWare исправит самые насущные неприятности.

Случайная статья:

MASS EFFECT: ANDROMEDA — Хьюстон, у нас проблемы (ОБЗОР)


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.