Введение
Произведя настоящую революцию в жанре шутеров от первого лица с выходом Half-Life и Half-Life 2, Valve Software, как возможно было бы предположить, должна была расслабиться и без спешки поработать над Team Fortress 2. Но всё не так. Valve развивается , и в этом случае цель её не меньше амбициозна — революция в игровом освещении.
По окончании обеда в один из ещё тёплых сентябрьских дней Valve пригласила группу журналистов в собственную студию, дабы продемонстрировать уровень Lost Coast для Half-Life 2, что обязан выйти в скором будущем, и обратить внимание на все технологии, каковые были введены в игру. И не смотря на то, что перед нами всего один уровень, Lost Coast способен сделать собственный вклад в революцию Half-Life 2 из-за освещения с высоким динамическим диапазоном (High Dynamic Range, HDR).
У Valve много призов. Так и хочется поработать фомкой.
Правила, лежащие за технологической демонстрацией Lost Coast, в полной мере несложны и понятны. Производя новую разработку в виде маленьких демонстраций вместо полноценной новой игры, Valve пробует ещё посильнее продвинуть инновации в играх. Lost Coast есть подходом Valve к тестированию инноваций в виде маленьких и сжатых фрагментов игрового процессора, каковые способны продемонстрировать, на что годятся новые разработки.
Valve, по видимому, не хочет инвестировать большое время и денег в разработку всецело новой игры. В случае если подход докажет собственное право на судьбу, то мы точно в будущем заметим подобные бесплатные (либо недорогие) технологические демонстрации.
HDR — в судьбу!
Так что же такое HDR?
Несложный ответ содержится в том, что перед нами новая разработка, которая разрешает лучше выводить весьма яркие и низкие уровни освещения, снабжая более реалистичный вид сцены и объектов. В случае если быть более правильным, то картина выводится на несложном мониторе с большей контрастностью, чем в большинстве случаев, через очень изощрённые способы.
HDR возможно встретить в разных формах в Lost Coast и других играх.
Ниже мы привели примеры только немногих способов реализации HDR.
Картина справа взята с включённым HDR, а слева — без HDR.
Засвечивание (Blooming). Этот эффект подразумевает размытие броских областей картины для симуляции передержки камеры. Эффект возможно подметить, в случае если взглянуть на солнце либо каждый броский источник сцены.
HDR skybox. Меняя засветку, разрешает игре поменять неспециализированное освещение сцены в игре в зависимости от событий персонажа. К примеру, в случае если Гордон Фриман выходит из чёрной области в светлую, то световые источники будут казаться ему бросче до тех пор пока глаза не привыкнут.
HDR-освещение (HDR lighting). Внешние HDR-сцены освещаются как в настоящих условиях, лишь посредством одного источника. После этого свет этого источника диффузно отражается от многих объектов, реалистично освещая всю сцену.
Отражение от воды HDR (HDR water reflection).
Вода в HDR-сцене отражает броские световые источники, в следствии чего они появляются на протяжении кромки воды, применяя ещё и засвечивание. То же самое происходит и при взоре под водой.
HDR-преломление (HDR refraction). В случае если забрать полупрозрачную либо преломляющую текстуру наподобие окна либо абажура, HDR-освещение заставляет переносить свойства данной текстуры на освещение сцены около.
Жизненный пример засвечивания двери в офисе Valve.
Демонстрация Valve
Мероприятие началось с краткого объявления возможностей, каковые движок Source взял на уровне Lost Coast. С журналистами встретились Гари МакТаггарт (Gary McTaggart), Крис Грин (Chris Green) и Рэнди Ландин (Randy Lundeen) из команды Lost Coast. Они поведали о ходе внедрения и разработки HDR-эффектов в движок Source. Им помогал Поль Дебевек (Paul Debevec), графический инженер, концентрирующийся на эффектах HDR, и Гейб Ньюелл (Gabe Newell), управляющий основатель и директор Valve.
На скриншотах игры прекрасно заметны кое-какие функции HDR. Скриншоты — это, само собой разумеется, прекрасно, но нам не терпится почувствовать эффекты HDR конкретно в игре. Собрав журналистов, команда Valve приглушила свет, и Гари МакТаггарт загрузил новый уровень.
Любопытное добавление Lost Coast: DVD-подобная система комментариев, разрешающая разработчикам растолковать собственные решения геймерам.
Модель рыбака была намерено создана для Lost Coast. Она содержит более 3000 полигонов и также предназначена для демонстрации HDR-освещения на уровне.
Монастырь наглядно демонстрирует эффекты HDR-преломления, в то время, когда свет проходит через витражи.
На уровне Lost Coast вы постоянно видите солнце. Мы так и не осознали, есть ли это фичей либо неточностью.
Отличие между LDR (низкий динамический диапазон) и HDR наглядно заметна на данной иллюстрации. Тут видно, как засвечивание, отражения и преломления меняют вид сцены. LDR — слева, а HDR — справа.
Случайная статья:
Half-Life 2: Lost Coast — Прохождение без комментариев разработчиков (Walkthrough without comments)
Похожие статьи:
-
Philips ambx: новый уровень реализма в играх
Philips amBX | Неподдерживаемые игры Наконец-то мы заговорили об играх? Да, но сразу же скажем, что мы отказались от деления игр по жанрам. Мы поделили…
-
Рендеринг с помощью вокселей: новый уровень графики в играх?
Прокладка лучей (ray casting) Подобно трассировке лучей (ray tracing), прокладка лучей основывается на проведении луча от каждого пикселя картины. Но…
-
Новая клавиатура для любителей игр и не только: ideazon zboard
Настоящее управление игрой По окончании отечественного репортажа с Выставки потребительской электроники 2003, мы пристально смотрели за разработкой…