Nvidia geforce 8600 gts и gt: высокая производительность при оптимальной цене?

Nvidia geforce 8600 gts и gt: высокая производительность при оптимальной цене?

nVidia GeForce 8600 GTS и GT | Введение

Сейчас рынок потребительских видеоплат заполнен продуктами. Не забывайте ли вы те времена, в то время, когда на этом рынке было большое количество компаний, но любая воображала один-два продукта?

Сейчас на нём остались два наибольших игрока с огромным ассортиментам. Раньше любая компания применяла личный подход к компьютерной графике. Скажем, были как неспециализированные стандарты API OpenGL и Direct3D (входит в DX), так и личные API 3dfx Glide.

Подобное разнообразие API сказывалось на рынке не отлично, потому, что разработчикам при создании игр приходилось учитывать особенности и язык конкретного интерфейса, поскольку игра обязана поддерживать как возможно большее число платформ. Переход на два главных API облегчил программирование приложений и игр, но проявился второй эффект: уменьшение числа производителей графических процессоров.

Само собой разумеется, Intel сейчас есть самым большим производителем графических ядер, но на рынке раздельных видеокарт господствуют два производителя: nVidia и AMD (бывшая ATi). Дуализм рынка поменял динамику появления новых моделей и ассортимент продуктов. В случае если посмотреть назад, то nVidia завоевала рынок собственной GeForce 256. Что же касается ATi/AMD, то тут победа была одержана благодаря картам линеек 9700 и 9800.

Что любопытно, они вышли в немногих вариантах. Radeon 9800 поставлялась с памятью 128 либо 256 Мбайт, а модельный последовательность включал Pro, XT и XT Platinum Edition.

В то время, когда на рынке было с дюжина видеоплат, то потребители знали относительную производительность и имели возможность легко выбирать хороший вариант. Увы, но это уже стало историей. Сейчас, чтобы выяснить производительность видеокарты, необходимо вникать в запутанные схемы именования, модельный последовательность, тактовые частоты, количество памяти и архитектуру.

Разнообразие карт, само собой разумеется, с одной стороны возможно приветствовать. Но оно перешло за тот предел, в то время, когда в продуктах возможно было легко разобраться.

Кое-какие читатели на этом месте точно спросят: для чего вы столь детально разглядываете историю, поскольку перед нами легко выход ещё одного продукта? Само собой разумеется, но учитывайте, что в ближайшее время на рынке покажется новая волна видеокарт, и в них снова нужно будет разбираться. Чем больше, тем лучше, но имеется ли разумный предел? По поводу выпуска нового продукта появляется пара вопросов.

Во-первых, даёт ли новое предложение какие-либо преимущества если сравнивать с прошлыми продуктами? Во-вторых, как хороша оказалась новая видеокарта для среднего потребителя?

nVidia GeForce 8600 GTS и GT | Подкручивание TMU

nVidia сейчас радует . Эта компания стала первой, кто представил DX10-видеоплату. AMD/ATi до тех пор пока ещё не выпустила на рынок ни одной видеоплаты нового поколения, а nVidia уже приготовила вторую партию в виде процессоров G84 и G86 с площадью 169 квадратных миллиметров.

Ответ на первый вопрос хороший. Новая видеоплата превосходит прошлые модели для того чтобы же ценового уровня. Не считая уменьшения техпроцесса до 80 нм и понижения площади кристалла, GeForce 8600 снабжает две модернизации. Одна касается 3D-движка, а вторая — всецело пересмотренного движка nVidia Pure Video.

Комбинация двух этих факторов говорит о том, что nVidia решила сходу убить двух зайцев. С одной стороны, сейчас больше пользователей смогут насладиться DX10, потому, что цена входа в данный сегмент снизилась как для геймеров-энтузиастов, так и для геймеров с ограниченным бюджетом. Помимо этого, для рынка домашних кинотеатров показалась улучшенная карта по привлекательной цене.

После этого, в случае если покинуть маркетинг в стороне, главным отличием 3на данный момент-движка есть подкручивание текстурной производительности, которую ядро может обеспечить за такт. Любой блок наложения текстур (texture mapping unit, TMU) на GeForce 8800 (G80) может за такт выдать до четырёх текстурных адресов и до восьми операций. Любой TMU на GeForce 8600 может выдать вдвое больше текстурных адресов, сохранив производительность фильтрации на прошлом уровне (8 и 8 против 4 и 8). К чему это приводит?

G80 (GeForce 8800) снабжает 64 операции фильтрации за такт, но лишь 32 текстурных адреса за такт. G84 и G86 были созданы так, дабы число адресных операций за такт было равно текстурных операций.

Отметим, что текстуры являются двумерными цветовыми массивами, складывающимися из текстурных элементов либо текселей. Любой тексель в текстуре имеет собственный неповторимый адрес, определяющийся строчкой и столбцом. Напоминает декартову совокупность координат из геометрии.

В то время, когда текстура накладывается на примитив, то адрес текселя привязывается к объекту. Координаты пересчитываются в координаты экрана либо размещение пикселя. Для API Direct3D тексели пересчитываются с текстурного пространства напрямую в пиксели экрана.

Для каждого пикселя в экранном пространстве возможно отыскать соответствующий тексель в текстурном пространстве, по окончании чего цвет данной точки либо прилегающих точек возможно поменять посредством текстурной фильтрации (линейной, билинейной, трилинейной либо анизотропной). Исходя из этого применение TMU, что может делать фильтрацию и адресацию 1:1 думается нам верным ходом.

Ниже приведена таблица с главными спецификациями существующих процессоров G80, и новых G84 и G86.

Случайная статья:

Видеокарта 8600 GTS (300р) в GTA 5 BattleField 1 и Ведьмак


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.