Обзор игровой видеокарты inno3d ichill geforce gtx 960 ultra (c960-2sdn-e5cnx)

Обзор игровой видеокарты inno3d ichill geforce gtx 960 ultra (c960-2sdn-e5cnx)

Выбор видеокарты для игр – задача не из легких: с одной стороны подпирают запросы, с другой денежные возможности. Приходится балансировать между желаемым и настоящим, выбирая не весьма дорогую, но вместе с тем производительную модель. NVIDIA GTX 960 из серии 9хх есть одним из претендентов на звание «золотой середины», сочетая все преимущества архитектуры Maxwell второго поколения и относительно низкую цена.
Смотрите кроме этого: Asus представила игровой компьютер G20B

Компания Asus удачно продвигает собственные компьютеры на всемирный рынок, сообщает издание Supreme2.ru.Устройства данной компании весьма качественные и многофункциональные. В мире Asus соперничает с этими известными корпорациями, как Samsung и Apple. На данной наделе компания Asus объявила новый игровой компьютер G20B. Помимо этого, что это компьютер владеет высокими характеристиками, он кроме этого очень стильный и привлекательный.

По словам разработчиков, новый компьютер станет надежным ассистентом для настоящих игроманов, каковые знают толк в хорошей технике.

Произведен тестовый пример компанией Inno3D, вместо стандартного кулера с турбиной установлен массивная фирменная совокупность охлажденияДля сравнения – так выглядит референсная GTX 960:Протяженность референса 240 мм, у iChill GeForce GTX 960 Ultra же данный параметр образовывает 301 мм из-за больших габаритов совокупности охлаждения.С обратной стороны платы установлена алюминиевая пластина, отводящая тепло от микросхем памяти и делающая роль ребра жесткости: Не совсем ясно, отчего планку крепления сделали двухслотовой, в то время как видеоплата занимает все три:По этому фото возможно наглядно оценить монструозность кулера. Нечасто производители устанавливают столь действенные ответы на платы Middle-End уровня.

Для сравнения приведу фото бюджетной версии GTX 960 (протяженность  около 170 мм):Кулер складывается из наборного радиатора и трех вентиляторов CF-12915S (90 мм, 12 В, 0,35 А), установленных в ряд.Тепло от бронзового основания на радиатор передается через четыре теплотрубки диаметром 6 мм. Толщина ребер образовывает 0,4 мм, межреберное расстояние – 1,8 мм.Таковой радиатор владеет относительно малым аэродинамическим сопротивлением, что положительно отражается на уровне шума.Под совокупностью охлаждения видеоядра расположена вторая алюминиевая пластина, отводящая тепло от микросхем памяти, распаянных на лицевой стороне.

Кроме этого прекрасно виден маленький алюминиевый радиатор на силовых полупроводниках совокупности питания.Необходимо подчеркнуть, что все элементы совокупности охлаждения, не считая вентиляторов, выполнены из металла и скреплены между собой винтами, без применения защелок либо алюминиевых клипс. Продуманный подход окупает себя: видеоплата легко разбирается и планирует, нет неприятностей с центровкой, распределением упрочнения прижима.

Все компоненты СО сидят на собственных местах без люфта, контакт с охлаждаемыми подробностями равномерный, а в собранном виде iChill GeForce GTX 960 Ultra ощущается монолитным бруском. Не каждый топовый продукт может похвалиться подобным качеством. Печатная плата отличается от референсной длиной:Референсный экземпляр более хорошо скомпонован, в остальном же размещение главных элементов – графического процессора, видеопамяти, системы питания, разъемов питания – осталось без трансформаций.

Осмелюсь высказать предположение, что главной  целью создания удлиненной версии являлась адаптация под установку габаритной совокупности охлаждения, поскольку глобально перерабатывать универсальную ОС было бы дороже (похожий по конструкции радиатор установлен на GTX 970 и GTX 980 имени Inno3D).Видеовыходов пять штук: три полноразмерных DisplayPort, один DVI и один HDMI.На мой взор, это один из самых успешных комплектов, как по числу, так и по разновидности интерфейсов. В центре PCB распаян графический процессор GM206, выполненный на базе архитектуры Maxwell 2.0Параметр ASIC quality у данного экземпляра низок, всего 59%.

Раньше на подобные продукты вендоры пускали лучшие кристаллы (так утверждалось в пресс-релизах), сейчас же очень сильно не заморачиваются.Видеопамяти 2 гигабайта в четырех микросхемах с маркировкой K4G41325FC-HC28. Размещены они с обеих сторон платы, по две на каждую.Два места под микросхемы пустует. Предположу, что на этом же дизайне печатной платы производится версия GTX 960 с четырьмя гигабайтами видеопамяти.

Как мы знаем, памяти большое количество не бывает, но вопрос практической пользы дополнительных гигабайт на данном ответе остается открытым.Тактовые частоты отличаются в громадную сторону от установленных NVIDIA. Графический процессор трудится на 1329 МГц (против 1126 МГц референсных), а видеопамять на 7200 МГц (против 7012 МГц референсных). Шина памяти 128 бит, что по современным меркам мало, но NVIDIA уверяет, что это не мешает всецело раскрыться всем преимуществам новой архитектуры.

Учитывая, что разгон графического процессора сейчас производится в полуавтоматическом режиме через повышение Power Limit (свободный перевод – предел энергопотребления графического процессора) и желаемой прибавки к базисной частоте, то добиться какое количество-нибудь больших результатов на поприще оверклокинга с iChill GeForce GTX 960 Ultra без аппаратных модификаций не удалось. Все, чем может похвалиться этот экземпляр – 1495 МГц (GPU), на 12% выше штатной.Видеопамять по частоте дошла до 2070 (8020) МГц, что выше штатной на 15%. Эффективность совокупности охлаждения выше всяких похвал: в 2D режима не вращается ни один из трех вентиляторов, в 3D при 1050 об/мин температура графического процессора не поднимается выше 52 градусов (открытый стенд, температура окружающей среды +25 по шкале Цельсия):Принудительный разгон до 3000 оборотов в 60 секунд понижает большую температуру в 3D режиме до 41 градуса, и существенно увеличивает уровень шума:Хороший запас производительности СО может понадобиться в не хорошо вентилируемом корпусе и тем пользователям, кто ленятся раз в пара месяцев очищать системный блок от пыли.Для наглядности все характеристики сведены в таблицу:

Видеоплата Inno3D C960-2SDN-E5CNX
Ядро GM206
Техпроцесс, нм 28
Число транзисторов, млн. шт. 2940
Число универсальных процессоров, шт. 1024
Число текстурных блоков, шт. 64
Число блоков ROP, шт. 32
Частота GPU, МГц 1330
Частота видеопамяти, МГц 1800 (7200)
Количество видеопамяти, Мбайт 2048
Шина памяти, бит 128
Шина PCI Express PCI Express x16 3.0
Выходы 3x DisplayPort, 1x DVI, 1x HDMI
Габариты, мм 301 х 106 х 60

Тестирование производительности видеоплаты проводилось в пяти актуальных игровых приложениях на следующей тестовой конфигурации:Процессор: Intel Core i7-5930KОперативная память: 4х 4 Гбайт DDR4-2400Материнская плата: Asus Sabertooth X99?Накопитель: SSD 256 Гбайт Plextor M6VБлок питания: Enermax TRIATHLOR 550 ВтОперационная совокупность: Windows 8.1 x64Драйвера: ForceWare 359.00Результаты тестовCall of Duty: Black Ops 3Популярный хит осени 2015 года выстроен на базе все того же IW Engine 3, что неизменно доарабатывался, что прекрасно заметно по скриншотам и геймплею всех серии Black Ops. Потому, что встроенного теста производительности в CoD: BO3 нет, было нужно воспользоваться утилитой FRAPS.

Итоговым результатом считался средний по итогу пяти прогонов (для каждого разрешения).Мощностей GTX 960 хватает для обеспечения приемлемого уровня fps в FullHD разрешении при выкрученном практически на максимум качестве картины:А в более высоком разрешении (2560 х 1440) видно падение производительности, в особенности прекрасно заметное в момент отрисовки взрывов и полыхающих пожаров.Grand Theft Auto VВ базе GTA V лежит личный движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), требовательный до ресурсов как центрального процессора, так и видеоплаты. При оценке производительности употреблялся встроенный бенчмарк и следующие настройки:Выставить большие значения мешает особенность игры, проявляющаясяя в сбросе всех установок на минимальные при применении более 2 Гбайт видеопамяти (об этом выдается соответствующее предупреждение).

Учитывая неоднократные глюки встроенного бенчмарка в более ранних предположениях игры, решено было ограничиваться тем, что имеется.И опять GTX 960 хватает для разрешений 1920 x 1080 и ниже, а в 2560 x 1440 чувствуется неудобство, в особенности при активном перемещении по городу солнечным днем.Fallout 4Ещё одна ожидаемая новинка осени 2015 года, в базе которой движок Creation Engine, созданный Bethesda Game Studios. Он уже использовался в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, где продемонстрировал себя отлично, в особенности по окончании добавления текстур и дополнительной настройки параметров в высоком разрешении.Встроенный бенчмарк отсутствует, и на помощь опять пришла FRAPS.

В ходе замера производительности было увидено, что при полном повторении действий на одной и той же локации случаются резкие просадки fps длительностью одна-две секунды, что очень сильно отражается на среднем значении. В данной игре для каждого разрешения совершалось 10 прогонов, из которых 1-2 с очень низким (приблизительно на 25%) avg fps не принимались во внимании при подсчете неспециализированного среднего значения.

Обилие разнообразных объектов, динамичные схватки и солнечная погода появились – уверено играться с большими настройками возможно только в разрешении 1680 х 1050 и ниже, а уже в FullHD минимальный fps иногда опускается до 12. Любопытно, что отличие между 1920 x 1080 и 2048 x 1440 весьма мала, но возрастает с отключением всевозможных зрительных эффектов.Far Cry 4В четвертой части «стрелялки» употребляется уже привычный по третьей серии движок Dunia Engine.

Кроме этого в подготовке игры  разработчики сотрудничали с NVIDIA, что разрешает при применении карт GeForce последних поколений активировать дополнительные эффекты: PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), Hairworks. Они разрешают существенно повысить реалистичность изображения, но расплачиваться за это приходится низким fps.

По крайней мере, обладателям одиночной GTX 960:Отключение эффектов существенно повышает частоту рефреша:Производительность оценивалась посредством FRAPS, по пять проходов сцены на каждое разрешение.Metal Gear Solid V: The Phantom PainЯпонский стелс-экшен на своем движке Fox Engine, созданном Kojima Productions. Сама игра глубокоуважаема поклонниками серии, коих много, посему было решено включить её в состав тестовых приложений.

Одна из сложностей – залоченный на 60 большой fps, что не дает объективно оценить производительность видеоплаты. Но при GTX 960 «упереться в потолок» оказалось только в разрешении 1680 х 1050, на более высоких средний fps был ниже, но не опускался ниже 55. Это при больших настройках качества.Анализ лог-файла, созданного использованной для измерения производительности утилитой FRAPS (да, очередная игра без встроенного теста), продемонстрировал, что минимальные значения весьма близки к средним.

Больше, чем во всех вышеупомянутых играх.ЗаключениеInno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra – успешный и прекрасно проработанный вариант GeForce GTX 960, в недочёты возможно записать лишь цену: 17 000 рублей, которая мало выделяется на фоне предложений от вторых брэндов. Отличная совокупность охлаждения с громадным запасом, негромка в 3D режиме и всецело бесшумна в 2D, надежное конструктивное выполнение, пять видеовыходов, повышенные тактовые частоты и наряду с этим относительно низкое энергопотребление. Хороший выбор для установки в средний по мощности универсальный компьютер, применяемый солидную часть дней (либо кроме того круглосуточно) для игр, работы, закачек, просмотра видео.

Случайная статья:

Обзор видеокарты Inno3D iCHILL GTX 960 Ultra ✔ + Конкурс!


Похожие статьи:

  • Обзор видеокарты geforce gtx 960

    Новые видеоплаты среднего уровня постоянно становятся объектами повышенного внимания. Хорошее соотношение цена/производительность – один из самые важных…

  • Обзор видеокарты asus strix gtx 960 oc

    Совсем сравнительно не так давно компания NVIDIA официально представила видеоплату GeForce GTX 960, которая по соотношению цена/производительность…

  • Обзор видеокарты asus gtx 760 directcu mini

    Создание по-настоящему компактной игровой совокупности – задача не столь тривиальная, как может показаться на первый взгляд. Подбирая нужные компоненты,…

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.