Обзор видеокарты amd radeon r9 nano. часть 2

Обзор видеокарты amd radeon r9 nano. часть 2

Ashes Of The Singularity (DirectX 12)

Потому, что еще нет игр, полноценно применяющих DirectX 12, мы были вынуждены забрать бета-версию игры Ashes of the Singularity. Из-за недостаточной оптимизации данный тест не следует разглядывать кроме этого без шуток, как другие игровые бенчмарки. Но он может продемонстрировать, чего возможно ожидать в будущем.

Сперва мы желали добавить в тестовый пакет Ark: Survival Evolved, но в конечном счете было нужно от нее отказаться, потому, что выпуск обещанного патча с помощью DirectX 12 был отложен.

Это подводит нас ко второму моменту отечественной преамбулы, что касается пара щекотливой темы, обсуждаемой на форуме Overclock.net. В случае если кратко, очень многое возможно определить из заявления сотрудника Studio Oxide Games, и реакции Nvidia и AMD на его слова, в случае если просматривать между строчков и добавить к этому содержание отдельных сообщений, каковые, по-видимому, были удалены.

Примечание: Речь заходит о реализованной в DirectX 12 функции асинхронного вычисления/затенения, которая разрешает параллельное и, что более принципиально важно, асинхронное (не зависящее от порядка) выполнение вычислительных и графических (затенение) задач. В случае если функция внедрена грамотно и поддерживается железом, она может заметно снижать задержки.

Имеется свидетельства, что у всех видеокарт Nvidia, начиная с Fermi, имеются неприятности сэффективностью данной функции, поскольку карты смогут делать лишь какую-то одну задачу на протяжении прогона. Это не новость, потому, что Nvidia показывала на это ранее. Тем более, разработчик рекомендует, дабы цепочки команд были как возможно меньше. Это разрешит избежать накопления задач, а вместе с тем обхода приоритетных задач при их исполнении.

"Наверное," обстоятельство содержится в том, что Nvidia разрабатывает собственные графические процессоры так, что задачи отрисовки постоянно получают приоритет, а переход на обработку только вычислительных операций происходит лишь по окончании них. Это указывает, что видеокарта ожидает финиша вызова отрисовки и лишь позже может переключиться.

Мы не можем делать выводы о комплексных последствиях данной неприятности, поскольку Nvidia до тех пор пока официально ее не прокомментировала. Но у нас имеется результаты тестов, и результаты интерпретатора, что мы запрограммировали для автоматического анализа лог-файлов. Он показывает соотношение вызовов и количество процессора между количеством и этими вызовами кадров, каковые были практически отрисованы.

Эти сведенья окажут помощь осознать обстоятельство, из-за чего результаты тестов железа Nvidia (на данный момент) такие нехорошие.

Частота кадров, FPS (больше – лучше)

Частота кадров, FPS (больше – лучше)

Частота кадров, FPS (больше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)

Любопытна диаграмма времени рендеринга отдельных кадров. На ней видны сложные сцены бенчмарка.

Динамика колебания времени рендеринга кадров, мс

Динамика колебания времени рендеринга кадров, мс

Динамика колебания времени рендеринга кадров, мс

Подобный итог достигается по окончании нормализации всех показателей времени отрисовки методом вычитания неспециализированного среднего времени визуализации кадра. Это дает нам возможность сравнить появляющиеся нагрузки в течение теста.

Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс

Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс

Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс

Наконец, давайте посмотрим на плавность визуализации, представленной в виде отличия между временем отрисовки соседних кадров. Резкие скачки должны появляться лишь при смене сцены. Но результаты говорят о том, что все видеоплаты сталкиваются с громадными скачками, каковые приводят к заметным притормаживаниям независимо от того, как хороша их производительность на диаграммах FPS.

Кроме того показатели минимальной и большой частоты кадров не дадут вам таковой информации.

Отличие времен рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

Отличие времен рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

Отличие времен рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

По окончании анализа FPS и времени рендеринга кадров мы перешли к оценке общего количества обращений к процессору на протяжении тестового прогона, представленного в виде гистограммы. Более стремительные видеоплаты имеют больше обращений, но это еще не все.

Количество вызовов процессора на протяжении тестового прогона

Количество вызовов процессора на протяжении тестового прогона

Количество вызовов процессора на протяжении тестового прогона

Сейчас взглянуть на результаты в виде кривой. Карты AMD и Nvidia демонстрируют однообразное поведение, за исключением начала теста.

Вызовы процессора на протяжении тестового прогона

Вызовы процессора на протяжении тестового прогона

Вызовы процессора на протяжении тестового прогона

взглянуть на итоговый итог теста в виде соотношения вызовов CPU к отрисованным кадрам. Показатели AMD выглядят хорошо.

Среднее число вызовов CPU на любой кадр (меньше – лучше)

Вызовы процессора на протяжении тестового прогона

Вызовы процессора на протяжении тестового прогона

Рост колебаний в итогах AMD Radeon R9 Nano при увеличении разрешения мало огорчает. Эта тенденция сохраняется при повторах, и она очевидно не случайна.

Итоги

В целом мы думаем, что AMD Radeon R9 Nano прекрасно справилась с тестом DX12, и ощущаем, что это как-то связано с функцией асинхронного вычисления/затенения. Пару дней назад Nvidia заявила, что выложит драйвер, что исправит либо, по крайней мере, смягчит влияние данной неприятности. Нам не удалось раздобыть подробностей, но мы будем смотреть за развитием обстановки, потому, что не так долго осталось ждать покажется большое количество игр с помощью DirectX 12, включая Caffeine, Project Cars, DayZ, Umbra, Deus Ex: Mankind Divided, Hitman, Fable Legends, Gears of War: Ultimate Edition и King of Wushu, и пара эксклюзивных для Windows 10 игр, таких как Minecraft Windows 10 Edition, Halo Wars 2 и Gigantic.

Случайная статья:

Introducing Radeon™ RX Vega


Похожие статьи:

  • Обзор видеокарты amd radeon r9 nano. часть 1

    Metro Last Light Давайте взглянуть на тесты уже хорошей, но до сих пор весьма требовательной к железу игры. В Metro Last Light карта Nvidia GeForce GTX…

  • Обзор видеокарты amd radeon r9 380x nitro

    Обзор AMD Radeon R9 380X Nitro | Игры в QHD (2560×1440) AMD много говорила о том, что AMD Radeon R9 380X Nitro предназначена для игр в 2560×1440. Мы…

  • Обзор видеокарты amd radeon rx 470 4gb

    GTA V Частота кадров (больше – лучше) Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше) Время рендеринга одного кадра по…

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.