GTA V
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
В тесте GTA V преимущество Radeon RX 480 перед 470 понижается до 11 %. Обе карты снабжают приемлемую скорость.
GTX GeForce 1060 и 970 забирают две первые позиции, и в этом имеется логика, потому, что они кроме этого дороже соперников от AMD. Учитывая цены на новые карты Polaris и Pascal, 970-ю по её текущей цене лучше не брать.
Hitman
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Преимущества архитектуры Polaris прекрасно раскрываются в тесте на базе игры Hitman. Тут Radeon RX 480 занимает ведущую плозицию, обогнав RX 470 на 14%. Nvidia GeForce GTX 1060 также продемонстрировала прекрасный результат, но она стоит дороже ($250) при сопоставимой производительности.
В тесте прекрасно прослеживается громадной прирост скорости RX 470 если сравнивать с картами с 2 Гбайт видеопамяти либо кроме того первым поколением видеокарт на базе GCN, к примеру R9 280X.
Обратите внимание, что графические адаптеры GeForces на 2 Гбайт трудятся в режиме DX11. Дело в том, что обе карты дали сбой в одной и тот же самый момент теста под DirectX 12.
Metro: Last Light Redux
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Radeon RX 480 опять обгоняет RX 470 на 13%, не смотря на то, что они обе уступают ускорителям GeForce. Radeon R9 380, которую на данный момент возможно приобрести меньше чем за $200, может показаться привлекательным вариантом, но она очень сильно теряет производительность в играх с высокой графической нагрузкой, к примеру в Metro. При таких условиях, лучше мало переплатить, чтобы получить более комфортную скорость, в особенности при подключенном максимальных настройках и сглаживании качества.
Project CARS
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Похоже, более требовательный к ресурсам способ сглаживания оказывает помощь картам AMD преодолеть разрыв с картами Nvidia. На данной странице отечественного обзора GeForce GTX 1060 последняя модель Nvidia обогнала Radeon RX 480 на 50%. С повышением графической нагрузки разрыв сократился до 19%.
Тем временем, Radeon RX 480 на 12% обходит RX 470, которая со своей стороны продемонстрировала высокую производительность в этом тесте.
Случайная статья:
- Можно ли отключить wi-fi на телевизоре lg?
- Лучшие утилиты для удаления вирусов и вредоносных программ
AMD Radeon RX 470: gameplay в 18 популярных играх при Full HD
Похожие статьи:
-
Обзор видеокарты amd radeon r9 nano. часть 1
Metro Last Light Давайте взглянуть на тесты уже хорошей, но до сих пор весьма требовательной к железу игры. В Metro Last Light карта Nvidia GeForce GTX…
-
Обзор видеокарты amd radeon r9 380x nitro
Обзор AMD Radeon R9 380X Nitro | Игры в QHD (2560×1440) AMD много говорила о том, что AMD Radeon R9 380X Nitro предназначена для игр в 2560×1440. Мы…
-
Обзор видеокарты amd radeon rx 460
GTA V – DX11 Частота кадров (больше – лучше) Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше) Время рендеринга одного кадра по…