Вступление
Вышедший в 2001 году Serious Sam (в Российской Федерации — Крутой Сэм) стал безумно популярен не только за счет того, что его разработчики — хорватская студия Croteam -отечественные братья-славяне, но ещё и вследствие того что это был проект, кинувший вызов тогдашней моде на излишнее усложнение шутеров от первого лица.
Если вы не забывайте, все мало-мальски выдающиеся боевики того времени: и Undying, и Tribes, и Delta Force: Land Warrior, и Project: IGI, а также юмористический No One Lives Forever приложив все возможные усилия старались впихнуть в рамки упомянутого выше жанра максимум игровых сюжетных перипетий и возможностей. В отличие от них, Serious Sam демонстрировал хороший аркадный игровой процесс, знакомый нам со времён DooM и Wolfenstain 3D. Не следует, думаю, напоминать, что ставка хорватов на не отягощённую избыточной философией бойню оправдалась на сто процентов — недаром же сейчас Croteam, не покладая рук, трудится над созданием продолжения.
Но до выхода Serious Sam 2 ещё на большом растоянии, дискеты с DooM утонули в пыли, а диски с уникальным Serious Sam затерялись среди хлама на антресолях… Что же делать любителям аркадных шутеров? Наслаждаться Painkiller!
Ищи судьбу в Чистилище
Не смотря на то, что авторы Painkiller утверждают, что их игра значительно лучше Serious Sam, по части сюжета они не ушли дальше привычной завязки-оправдания для разнузданного побоища. В целом, история незамысловата: в дождливый вечер вы с женой ехали на своём шикарном авто в ресторан, дабы в том месте отпраздновать сутки рождения жены. Ехали-ехали и попали в аварию.
Супруга ваша тут же отправилась в Эдем, ну а вы… безо всяких предварительных разъяснений падаете в Чистилище — для искупления грехов.
Как вы, господа читатели, быть может, понимаете, Чистилище — это особенное место между Адом и Раем, куда отправляются погибшие, чьи грехи не хватает страшны для помещения души в Преисподняя, но они, однако, имеются — и это закрывает душе прямую дорогу в Эдем. Только по окончании искупления содеянного в жизни в Чистилище, душа, высвобожденная от небольших грехов, может отправляться на вечное успокоение.
Нужно выделить, что ни православная, ни протестантская церкви не признают данную католическую догму, ограничиваясь признанием существования Рая и Ада.
Возвратимся, но, к сюжету. Прибыв в Чистилище, вы выясняете, что ваше заточение тут будет очень продолжительным. Причём, за какие конкретно такие грехи вы страдаете, никто не говорит.
Вместо этого один из местных архангелов, выглядящий как женоподобный вампир-гигант, предлагает вам сделку: в обмен на уничтожение четырёх главнокомандующих армии Люцифера вас, мистера Дэниэла Гэрнера (Daniel Garner), пошлют прямиком к жёнушке в Эдем. Будучи юношей бравым, ни в чём не уступающим ни Крутому Сэму Стоуну, ни Дюку Нукему, вы звучно рявкаете: Ну? И где эти командующие?…
По окончании официального оформления сделки, вас срочно выкидывают на кладбище, с которого и начинается победный путь Дэниэла Гэрнера, усеянный сотнями тысяч трупов разных демонов, умертей и упырей.
Гробы, мёртвые с косами и… красота!
В случае если хоть на 60 секунд отвлечься от процесса уничтожения неприятелей и отстранённо посмотреть на картину, то фактически сходу можно понять, как хороша в Painkiller графика. Архитектура строений на уровнях . По представлениям разработчиков, Чистилище изобилует разнообразными замками в восточном стиле, соборами и тюремными цитаделями.
В соответствии с информации, распространяемой студией People Can Fly, на моделирование каждого уровня игры было израсходовано, в среднем, по 350 тысяч полигонов. Нужно заявить, что детализация картины не разрешает усомниться в правдивости этих слов. Кроме большого числа полигонов, графический движок в Painkiller применяет динамическое и статическое освещение, практически преображающее в целом мрачную воздух загробного мира.
Помимо этого, просторы Чистилища облагораживает фотореалистичное изображение и объёмный туман стекла и воды, генерируемое с применением программ затенения (вершинных и пиксельных шейдеров).
Эффекты, применяемые для генерации внешней среды, трудятся и при визуализации неприятелей. Как, снова же, докладывают авторы, любой из местных монстров создан из 3-5 тысяч полигонов. Нужно заявить, что полигоны эти были израсходованы разработчиками с громадной выдумкой.
Понимаете, мне ни при каких обстоятельствах не нравились монстры из Seriuos Sam. Их вычурно-сумасшедший дизайн не произвёл на меня никакого впечатления. Безрассудные мужики с бомбами в руках?
Жалкое зрелище.
Слава Всевышнему, в Painkiller с монстрами полный порядок: местные уроды не только страно некрасивы, но и по-настоящему страшны. Где ещё вы шнобель к носу столкнётесь с приведениями, воинами-садистами, безумными монахинями и прокажёнными монахами? В соответствии с канонам жанра, ИИ неприятелей низок, но большая часть монстров имеет в собственном арсенале некие неповторимые приёмы ведения боя, дополняющие их дистанционные атаки, клыки и когти.
К примеру, одно чудовище может поджигать себя выстрелом в голову (в собственную голову). Конечно, в то время, когда данный живой факел идёт врукопашную, ущерб от его атак возрастает. Второй монстр может применять соратников в качестве живого щита.
Эти и другие хитрости выручают игровой процесс от скуки, которая обязательно должна была бы проявиться по окончании уничтожения первой же много одних и тех же монстров.