Pc buyer’s guide: выбор видеокарты

Pc buyer's guide: выбор видеокарты

Здравствуй, Geektimes! Мы продолжаем отечественный цикл статей о выборе железа для компьютера. В прошлых выпусках мы затрагивали тему материнских плат, чипсетов и процессоров, совокупностей охлаждения, твёрдых дисков и блоков питания. Сейчас же говорим о том, что выводит ваш любимый ресурс на мониторы: о видеоплатах.

Смотрите кроме этого: Mythbusters. Мифы о твёрдых дисках

Наровне с циклом статей PC Buyer’s Guide блог компании Юлмарт будет пополняться заметками на тему разрушения мифов. Первыми в очереди станут твёрдые диски и сомнений тут больше, чем предполагают многие… Под катом пара распространенных точек зрения, их доскональный разбор и опровержение на тему твёрдых дисков для сетевых хранилищ.Миф 1. Все диски однообразные, различие в маркетинге.Сравнительно не так давно коллегаShirixae писал громадной пост о том, как не запутаться в дисках при выборе.

Фактически, все видеоплаты возможно поделить на два громадных лагеря: опытные и потребительские. Нет, опытные видеоплаты необходимы не опытным игрокам, а тем, кто трудится с 3D графикой: аниматорам, мультипликаторам, моделлерам и употребляются они в большинстве случаев при создании видеороликов, фильмов и потрясающих декораций к ним.

В большинстве случаев, такие видеоплаты стоят запредельно большое количество.Потребительские же видеокарты (о которых мы, по большей части, и будем говорить) бывают двух типов: встроенные и дискретные. Отличаются они прежде всего ценой и производительностью: в случае если «встроенные» ответы, в основном, необходимы, дабы офис с браузером на экран выводить, и крутую трёхмерную графику тянут с большим трудом, то «выделенные» в отдельное устройство видеоплаты, напротив, заточены как раз под игры и работу в «тяже?лых» приложениях.

Встроенная графикаИзначально, встроенные видеоадаптеры были частью т.н. «северного моста»: громадной микросхемы на материнской плате, которая выступала «хабом» между CPU, оперативной памятью, южным мостом «и видеоадаптером», что нёс ответственность за устройства ввода-вывода: твёрдые диски, USB-порты, сеть, слоты и звук расширения PCI-X и PCI-Express. Постепенный «переезд» функций северного (а на данный момент и части южного) мостов конкретно в CPU повлёк за собой и перенос графического ядра.

В продуктах Intel вы имеете возможность столкнуться со следующими графическими адаптерами:Относительно актуальные моделиШестое поколение, 2011-2012Intel HD GraphicsIntel HD Graphics 2000Intel HD Graphics 3000Седьмое поколение, 2012Intel HD Graphics 2500Intel HD Graphics 4000Седьмое поколение, 2013Intel HD Graphics 4200Intel HD Graphics 4400Intel HD Graphics 4600Iris Graphics 5000Iris Graphics 5100Iris Pro Graphics 5200Восьмое поколение, 2014+Intel HD Graphics 5300Intel HD Graphics 5500Intel HD Graphics 6000Iris Graphics 6100Iris Pro Graphics 6200Всё, что ниже Intel HD 4400 — достаточно ветхие ответы. С выводом двухмерной графики у них неприятностей нет, с декодированием видео — также, но про игры возможно смело забыть.

Всё, что выше, но, также особенной производительностью в трёхмерных приложениях не блещет, но уже находится на куда более приятном уровне производительности.Все эти видеочипы, в принципе, не предназначены для сложных игр: казуальные браузерки, трёхмерные игры десятилетней давности на средних настройках в полной мере хорошо запустятся с разрешением FullHD, но на большее расчитывать не следует. Компания AMD (недавно присоединившая к себе производителя видеочипов ATI, известную своей линейкой видеоплат Radeon), кроме этого отправилась по пути интеграции GPU и CPU, но пара вторым путём.

AMD создали так именуемое APU — Accelerated Processing Unit (ускоренное обрабатывающее устройство), по аналогии с CPU (Central Processing Unit, центральное обрабатывающее устройство). Линейка гибридных процессоров именуется Fusion и трудится на сокете FM (о чипсетах и сокетах мы уже говорили).

Производительность встроенной графики в A-серии процессоров AMD выше, чем у Intel, современные игрушки идут хорошо, но не следует забывать, что у встроенного видеочипа нет ни выделенной высокосоростной памяти, ни качественного теплоотвода: теплопакет ограничен как площадью рассеивания крышки, так и совокупностями охлаждения, дешёвыми для процессора. Если вы имеете возможность себе позволить лишние 5-7 тысяч на замечательное охлаждение, то их, скорее, стоит израсходовать на отдельную графику, чем пробовать выжать из AMD Fusion лишние кадры в секунду.Подробнее о гибридной графики и расширении её возможностей поболтаем как-нибудь в второй раз, а на данный момент перейдём к самому увлекательному: дискретным видеокартам.NVIDIA vs ATI-AMDВойна такая же ветхая, как Intel vs AMD.

Обсуждать, кто лучше — всё равняется, что принимать участие в особой олимпиаде. У каждого из производителей имеется более и менее успешные ответы, и разглядывать их стоит только с позиций «хотелки vs производительности и соотношение цены». Что в видеокартыПрежде чем перейти к объяснению, за что мы платим такие деньги, нужно разобраться во внутреннем устройстве графического адаптера.

Разглядывать legacy-архитектуру с раздельными шейдерными процессорами не будем, остановимся на главных моментах. Практически вся современная трёхмерная графика (за редким исключением) складывается из комплекта треугольников, каковые в сфере 3D-моделирования именуют «полигонами». Из этих полигонов собраны трёхмерные модели, поверх которых натягиваются двухмерные текстуры.

По окончании «натягивания» текстуры в движение идут эффекты, из которых и формируется картина. Вот тут прекрасно обрисованы превращения треугольников в готовую картину.В видеоплаты целый вывод каждого кадра делится на два громадных участка: стадию построения геометрии (в которой, по большей части, задействованы вычислительные мощности) и стадию отрисовки (в ней происходит главной расход памяти и потребляется вычислительный ресурс особых аппаратных ускорителей).

Очень подробный материал по тому, как по большому счету трудится 3D-графика написал@haqreu на Хабре:Статья 1: метод БрезенхэмаСтатья 2: растеризация треугольника + отсечение задних гранейСтатья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буферСтатья 4: Нужная геометрия: фестиваль матриц4а: Построение перспективного искажения4б: двигаемкамеруи что из этого следует4в: новый растеризатор и коррекция перспективных искаженийСтатья 5: Пишем шейдеры под отечественную библиотекуСтатья 6: Чуть больше, чем легко шейдер: просчёт тенейДаже легко пробежавшись по постам по диагонали вы осознаете, какой количество вычислений создаёт видеоплата для расчёта всего одного кадра, а ведь ей необходимо выдавать (в совершенстве) — больше тридцати таких картин в секунду. Фактически, вот параметры видеоплаты, каковые нас интересуют:» Кодовое имя ядра: мало за что отвечает, но понадобится при сравнении видеоплат в серии.

Кое-какие производители прошлогодние видеокарты, вешают на них новое наименование с меньшими цифрами либо программно ограничивают производительность, и готово: старенькая 9800GT преобразовывается в NVIDIA GTX450. К счастью, сейчас такие «финты ушами» практически прекраились.» Техпроцесс: измеряется в семь дней, чем он меньше — тем новее GPU и тем меньше его тепловыделение при других равных хараткеристиках. » Количество потоковых процессоров: то, что раньше было «вершинными» и «пиксельными» шейдерными процессорами на данный момент приведено в унифицированный вид.

Драйвер видеоплаты сам решает, сколько блоков будут заниматься обработкой вершин, сколько — обработкой растровых точек. Чем их больше, тем более сложные сцены сможет переварить видеоадаптер, не создавая задержек для остальных вычислительных блоков. Иными словами: больше покововых процессоров — больше эффектов в кадре без утраты производительности. » Частота ядра: фактически, определяет скорость работы потоковых процессоров и некоторых вторых модулей.

Больше — лучше. » Количество текстурных блоков: количество блоков, несущих ответственность за наложение двухмерных текстур на трёхмерные модели. Чем больше текстурных блоков, тем более чёткие текстуры большого разрешения возможно применять в настройках игры. » Количество блоков растеризации (блоков рендеринга): определяет возможности видеоплаты по преобразованию готовой картины в кадр, что будет послан дальше на монитор.

Чем больше — тем меньше неприятностей с выводом картины очень высокого разрешения. » частота и Тип памяти: чем стремительнее трудится память — тем меньше «горло бутылки» между вычислительным блоком видеокарты и хранимыми на ней данными.» Шина памяти: второй показатель, характеризующий скорость обмена данными процессора видеокарты с микросхемами, на которых сохраняются необходимые блоки информации. Перемножив шину памяти на настоящую частоту её работы мы возьмём пропускную свойство: пара лет назад, к примеру, видеокарты Radeon имели шину памяти 256 либо 128 бит, но весьма высокую частоту работы памяти GDDR5.

Видеокарты NVIDIA, наоборот, применяли более сложную архитектуру: передавали 192, 256, 384 либо 480 бит за раз, но трудились с более недорогой и менее стремительной памятью GDDR3. на данный момент эти параметры, скорее, ответственны в бюджетном сегменте, где иногда видится как недорогая память, так и очень сильно обрезанная (впредь до 64 бит) шина.

Флагманские же продукты перешли на скоростную память и широкие шины, и меряются, по большей части, внутренней арихетктурой и оптимизацией драйверов.» Количество памяти: как не необычно, не сильно виляет на производительность, если вы играетесь на одном мониторе с разрешением 1920х1080 точек. Отличия между однообразными либо сравнимыми между собой видеоплатами с 2, 3, 4 гигабайтами при таких условиях вы фактически не увидите.

Больший количество нужен, если вы используете многомониторную конфигурацию либо являетесь энтузиастом в мире ПК: другими словами трудитесь и играетесь на мониторах с разрешением 2560×1440 и 3840×2160 точек.» Интерфейс подключения и поддерживаемые предположения DirectX / OpenGL: в этом году практически все видеокарты трудятся с помощью обратносовместимых PCI-E 2.0 / 3.0, а 4.0 находится на стадии стандартизации. С OpenGL и DirectX всё также достаточно : новую видеоплату без помощи нужных предположений сложно, а новомодные ускорители с перспективным DirectX 12 ускореют раньше, чем большое количество игр начнут обширно применять возможности этих библиотек.

Возможно не париться на эту тему.2 ядра, 2 гига, игровая видеокартаВсе не забывают данный дурной слоган? Из каждого утюга говорил, а плакат с соответствующим заявлением висел на каждой станции метро. Что такое игровая видеоплата? Фактически, вся дискретная графика (не считая самой-самой недорогой, применяемой лишь по обстоятельству того, что в компьютере не было предусмотрено встроенной графики) — так или иначе — игровая.

В классификации NVIDIA минимально-приличными «игровыми» вариантами возможно назвать видеоплаты, чей индекс заканчивается на 40 и выше: 540, 640, 740, 840 и без того потом. Помимо этого, сама компания NVIDIA относит к «игровым» карты с префиксом GTX, буквы GT обозначают «мультимедийные» модели. Игрушки на них запустятся, но ни шедевров в области графики, ни потрясающей производительности возможно не ожидать.

У ATI-AMD к подобному сегменту относятся видеоадаптеры, начинающиеся с R7 (для новой линейки) либо имеющие индекс не ниже х5хх: 7530, к примеру.Все видеоплаты, имеющие цифры «меньше»: NVIDIA GT820 либо Radeon R5 230, скорее, соперники для встроенной в процессор графики. Вывести презентацию на проектор, фильм на громадный экран, запустить «доту» на минимальных — потянут, но не более.

С позиций черт, обрисованных выше, игровой возможно назвать ту видеоплату, чьи вычислительные мощности разрешают выводить графику современных игр на средних настройках с частотой хотя бы 20-30 кадров в секунду. Достаточная производительностьГлавный вопрос (кроме бюджета), что предстоит решить перед выбором дискретной видеоплаты: что для вас свидетельствует «достаточная производительность»?

Если вы играетесь в турнирные шутеры (типа CS:GO), то неспециализированная производительность видеосистемы тут не весьма критична. В такие игры играются с минимальной детализацией (чтобы получить преимущество в простоте обнаружения цели), и главным вопросом поднимается разрешение вашего монитора: для «офисных» моделей 1280х1024 и 1376х768 либо 1440х990 хватит относительно недорогих видеокарточек. FullHD потребует более замечательную графику, но всё равняется очень сильно не ударит по кошельку.

В случае если же вы рассчитываете наслаждаться преимуществами вправду крутой графики (а не той размазни, что нам показывают на консолях под видом NextGen’a), то тут в движение идут вправду «крутые пушки»: флагманские и предфлагманские модели. Но не следует забывать, что за графику отвечает не только видеокарта, но и создатель игры.

Самый прекрасный бургер в игровой индустрии из Battlefield hardline соседствует со спрайтовыми хабариками и презервативами.Разрешение и памятьВлияние разрешения монитора на производительность графики не заметна, пока мы не переходим от хороших разрешений к тому, что нам подарил прогресс: ретина-дисплеям, 4k2k-прочим прелестям и телевизорам в виде 3-6 мониторов для авто- и авиа-симуляторов. Эксперты из THG сравнивали флагманскую видеоплату AMD 7970 с удвоенными микросхемами памяти, неспециализированный количество которых составил 6 Гб с такой же, но владеющей «простым» комплектом — 3 Гб.

Тестирование производилось на совокупности Eyefinity-6 (посредством драйвера ATI шесть мониторов были объединены в одну совокупность с разрешением 11 520 на 1080 точек. Как видите, как раз в таковой нагруженной среде лишние гигабайты дают прирост производительности: где-то — значительный (в полтора раза), где-то — не весьма.

Иначе, одна видеокарта с таким количеством памяти не дает возможность приобрести приемлемых показателей по количеству кадров в секунду, так что гнаться за «лишними» гигами в играх сейчас бессмысленно: скорее, потребуется вторая видеоплата с целью достижения обычного фреймрейта, чем вы упрётесь по памяти в трёхгиговую версию.Что выбрать?Если вы сильно-сильно стеснены в средствах, а ваш компьютер день назад взорвался (данный материал вы просматриваете с калькулятора на перфокартах, не в противном случае), то оптимальным выбором для игрушек станет приобретение процессора AMD A-серии со встроенной графикой. AMD A6-5400K владеет видеоускорителем HD 7540D, он обеспечит ~ 25-30 кадров в секунду в играх типа Dota2 либо League of Legends на средних настройках с разрешением 1080p.

В World of Warcraft же придётся играть на «минималках».Если вы чуть менее стеснены в средствах, на помощь придут ускорители Radeon серии R7: 240, 250, 250X. Их производительность приблизительно в несколько раз выше (в зависимости от версии), в случае если сравнивать со встроенной в AMD A6 графикой. Чуть более дорогим ответом будет установка NVIDIA GTX750 / GTX750 Ti либо AMD R7 260X / R7 265.

Они обеспечат беспроблемное существование во всяких MOBA-играх, продемонстрируют хорошую картину в современных гонках и шутерах и разрешат не испытывать дискомфорта в online-играх. Средние настройки, FullHD разрешение — без вопросов.Видеоплаты среднего сегмента стоят пара дороже и владеют, в принципе, сравнимой производительностью. Вы имеете возможность ориентироваться на любую относительно современную видеокарту от NVIDIA (760, 960) либо AMD (R9 270, 270X, 280, 280Х) — тут вопрос, скорее, в толщине кошелька.

Залезать «выше» 70-й серии у NVIDIA и 290-й у AMD имеет суть лишь в одном случае: у вас стоит монитор с разрешением 2560х1440 и выше. Но, кроме того такие карты как NVIDIA 770 / 970 будут показывать хорошие результаты на средних настройках. О Sli и Crossfire замолвите словоОщутимый прирост по производительности, вы, конечно же, получите: поставив две GTX970 вместо одной 980 вы получите приблизительно в полтора раза больше показатели производительности и приблизительно такое же повышение цены компьютера.

Неприятность содержится в том, что через пару-тройку лет вам захочется обновить видеоплату, и нужно будет реализовывать несколько, а две ветхих железки, и утратите вы и на курсе американского доллара, и на том, что железка снизилась в цене в три раза. Любая. Добавьте ко мне дополнительные мощности БП, за каковые нужно будет кроме этого заплатить… В общем, денежная картина не из самых приятных.Вторая неприятность: игры и драйверы.

Не во всех играх производительность двух видеоплат в связке будет значительно выше, чем одной, но более замечательной. Различные производителиНе смотря на то, что разрабатывают дискретные видеоускорители две компании: NVIDIA и AMD, модернизацией и производством «базисного» дизайна занимаются многие вендоры: самые популярные — ASUS, MSI, Gigabyte, EVGA. Чуть менее популярные, но довольно часто видящиеся — Sapphire, Zotac, XFX.

Остальные производители, в большинстве случаев, относятся к сегменту «лоукостеров» и всегда пытаются на чём-нибудь экономить (по большей части — на питании), выбирать их варианты видеокарт стоит лишь в случае если у вас нет в запасе 5-10% цены железки на «дремать нормально». В любом случае, у нас хороший гарантийный сервис, и в случае если что с видеокарточкой и произойдёт, вам её без неприятностей заменят либо отремонтируют.По большей части производители изменяют дизайн цепей питания, увеличивают рабочие частоты, создают различной извращённости совокупности охлаждения и меряются длиной гарантии.

Об отличиях возможно почитать, загуглив конкретную модель видеокарты, к примеру, ASUS ROG MATRIX-GTX780TI – такая карточка может выдавать на 3-5% более высокие показатели, чем какой-нибудь аналог от Gigabyte либо MSI. В целом, ориентироваться нужно на отзывы в магазине, результаты и обзоры бенчмарков. гарантированного решения и Панацеи в виде Z лучше, чем Y — нет. Неспециализированные советыВидеокарты устаревают весьма и весьма скоро.

Если вы берёте компьютер на пара лет вперёд — не гонитесь за флагманской моделью самого свежего поколения: она стоит неадекватных денег, и часто через год теряет до 50% стоимости кроме того на полках магазинов. Присмотритесь к флагманам либо пред-флагманам прошлого поколения, их производительность не будет очень сильно различаться от моделей этого года, а вот цена может приятно порадовать. Titan Z — тщетный и безжалостный.Выбирайте видеокарту под потребности и своё железо.

Модели из топовых сегментов стоят дорого, более того, в случае если производительность различных видеокарт за 100 и 200 долларов смогут различаться в несколько раз, то отличие между 200 и 300-долларовыми экземплярами возможно в скромные 10%: к примеру, если вы играетесь в Dota-подобные игры либо гоняете в «Картошку» — отличия между NVIDIA 760 и NVIDIA 980 вы не заметите, в особенности в случае если ваш процессор — старенький двухъядерный Intel Core i3. :)Апдейт видеоплаты имеет суть проводить, в случае если вас совсем не устраивает производительность: в большинстве случаев прирост «синтетической» производительности между поколениями (4xx и 5xx, 5хх и 6хх и т.д. у NVIDIA) образовывает около 10-15%, настоящей — в два раза меньше. Поменять вашу NVIDIA 560 на 660 либо 760 ненужно, а вот замена её на 960-ю (800-е поколение по непонятным обстоятельствам маркетологи пропустили) — в полной мере здравое ответ. И прирост производительности будет ощутимый, и энергопотребление мало снизится, и памяти будет больше.Прошлые публикации из цикла PC Buyer’s Guide:» PC Buyer’s Guide: выбор блока питания» PC Buyer’s Guide: охлаждение» PC Buyer’s Guide 2015: Материнские платы, сокеты и чипсеты» Кручу-кручу, запутать желаю. Разбираемся в линейках HDD

Случайная статья:

Видеокарты. Кого из производителей выбрать?


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.