Rat hunter: игра как повод для знакомства

Rat hunter: игра как повод для знакомства

Репортаж из логова крысобоев

На вопросы THG.ru отвечал менеджер проекта Rat Hunter Александр Ланда.

THG.ru. Поведайте мало о собственной студии Secret Sign и тех людях, что трудятся над проектом Rat Hunter. Какова история создания студии? Каков её послужной перечень на сегодня?

Что за эксперты в ней трудятся? Как они попали в игровую индустрию?

Александр Ланда. Всем привет!

Студии Secret Sign отправился вот уже шестой год. Всё начиналось, как это часто не редкость в игровой индустрии, с нескольких человек, каковые не только обожали играться в компьютерные игры, но и весьма желали их делать. Мало опрометчиво будет заявить, что с того времени отечественная команда очень сильно увеличилась.

Мы остались и являемся пускай и небольшой, но дружной студией, где людям иногда приходиться трудиться не только за себя, но и за того юноши. Но, это нас всех в полной мере устраивает.

В этот конкретный момент в Secret Sign трудятся такие эксперты, какие конкретно необходимы для игр. Ничего и никого феноменального. Ни одного конструктора и разносчика пиццы космических аппаратов, в случае если осознаёте, о чём я… Кое-какие парни до Secret Sign трудились над различными игропроектами. Кто-то пришёл по ходу. В любом случае — все мастера в собственной области и всегда стремятся расти как личностно, так и профессионально.

Sky is the limit, как говорят западные сотрудники.

До Rat Hunter студия выпустила две игры — аркадный скроллер EXIT и космосим Звёздный клинок (StarCalibur). Проекты, на отечественный взор, удались. Сейчас вот -пришло время крысоловов.

THG.ru. Из-за чего и как была принята мысль делать игру (Rat Hunter) в таком затратном (по ресурсам, разработкам, знаниям…) жанре, как шутер от первого лица? Да ещё и в хорошем варианте, где разнокалиберные ляпы и неточности легко негде запрятать?

Александр Ланда. Во-первых, делать как раз шутер — было отечественным собственным искренним жаждой. Вы правы в том, что данный жанр — хороший оселок, дабы проверить собственные возможности, отточить умения.

Всё это сыграло ключевую роль.

Во-вторых, имеется пожелания издателя.

В-третьих, мы ощущали необходимость разнообразить линейку русских игр в целом. Шутеров у нас делают до тех пор пока весьма мало, а ведь это сверхпопулярный у игроков жанр.

Желаю подметить, что мы совсем не претендуем на лавры одной игры с цифрой 3 в заглавии (и правда: это же Rat Hunter, а не Doom Hunter, — прим. ред.). Мы желали, дабы человек имел возможность расслабиться и взять наслаждение по окончании продолжительного рабочего дня. Дабы играться было радостно и не весьма сложно. Дабы автомат послушно выплёвывал обойму за обоймой в соперников.

Дабы вражья кровь захлестывала экран, а ваш мозг — здоровый адреналин. Мы желали, дабы вы игрались с ухмылкой, не разбираясь в лабиринтах подземных фабрик и не страдая рефлексами тренированной обезьянки: отправься — включи — дерни рычаг — принеси. Rat Hunter — несложная, но затягивающая игра. Основная её задача — разрешить вам отдохнуть и освободиться.

И ничего более. Как это оказалось — делать выводы вам.

THG.ru. Какую функцию делает в Rat Hunter физический движок? Это — составная часть игрового процесса (как в Half-Life 2)?

Это — инструмент повышения зрелищности (как в Painkiller)? Либо это — дань современным разработкам (маркетинга?), не предполагающим выход шутера от первого лица без реалистичной физики?

Александр Ланда. Да и то, и второе, и третье! К примеру, не смотря на то, что обычные храбрецы постоянно полагаются больше на громадную трёхствольную базуку, чем на коробки и ящики, последними в Rat Hunter возможно удачно отбиваться от наседающих неприятелей. Да и сами неприятели не прочь воспользоваться возможностями физического движка. А зрелищность игровых побоищ от всего этого совсем не страдает, а напротив — побеждает. И необычно бы было, создавая современный шутер, не воспользоваться современной замечательной разработкой.

Стоит выделить, действительно, что физика совсем не основное в Rat Hunter. Это всё-таки шутер, и мы старались обеспечить для игроков динамизм, желание и зрелищность давить на гашетку до упора, пока последняя вражина не распластает собственные останки в луже собственной крови.

THG.ru. Храбрец-журналист — это принципиальное ответ, на котором базируются кое-какие нюансы сюжета, либо легко желание быть уникальным в конструировании главных героев шутеров от первого лица?

Александр Ланда. Напомните мне сходу храбреца-журналиста в других играх? Были юные физики, бравые морпехи, малоизвестные храбрецы и без того потом…

С одной стороны, мы желали отыскать незаезженный образ, а с другой, журналисты — пожалуй, одни из храбрецов отечественного времени. Я лично не сомневаюсь, что случись в действительности (в будущем) сходная обстановка, распутывали бы паутину лжи как раз отчаянные космические репортёры. К тому же, отечественный храбрец остроумен, в меру циничен, у него имеется харизма, и он докопается до правды.

С вашей, само собой разумеется, помощью.

P в=&течении;justifyTHG.ru. Поведайте всё-таки о сюжете. Что случилось на планете в совокупности звезды класса Же и чем оно привлекло свободного репортёра?

Причём тут крысы?

Александр Ланда. Вольный репортёр на то и вольный репортёр, дабы искать и обнаружить сенсации — это его хлеб. Пускай для этого и нужно будет рискнуть. На планете Стикс звезды класса Же начали пропадать люди; обнаружился необыкновенный всплеск генных мутаций у животных и людей.

Бутч Грид — отечественный главный герой — уверен в том, что за всем этим стоит корпорация Новое поколение, ведущая тайные научные изучения. В надежде на хороший гонорар за сенсационный материал, и хотя раскрыть глаза людям, Бутч начинает расследование. Лучшим прикрытием для него будет работа в так именуемом Штабе бдительности в команде крысобоев либо крысоловов — вооружённом подразделении, защищающем город от… скажем так, проблем.

А крысы — это некоторый собирательный образ неприятелей: бессчётных, живучих, жадных, нападающих из темноты, вездесущих. Будут ли сами крысы в игре? Поиграйте.

Определите, в случае если доживёте…

THG.ru. Что за неприятели ожидают нас в Rat Hunter? Это будут люди? Монстры? Инфернальные твари? Что-то ещё?

Кто несёт ответственность за их дизайн и откуда он черпает собственные творческие задумки?

Александр Ланда. Неприятели будут самые различные. В первую очередь Бутч столкнётся с пауками — мерзкими и стремительными. Будут ожившие игрушки, наёмники. Будет и такое, что словами не обрисовать. В случае если сказать в общем, то неприятели ваши — мутанты, кто душой, а кто и телом, всех цветов и калибров. Жертвы науки, жажды обогащения и ROOM — необычного вещества, добываемого на планете. Роль ROOM в игровом процессе и сюжете весьма громадна.

Но, сами заметите. Основное, что мутанты должны быть стёрты с лица земли, нехорошие они либо хорошие, виноваты они либо нет. Или вы, или game over!

Дизайном монстров занимается дизайнер, он же живописец. И поверьте, лучше вам не знать, откуда он черпает творческие задумки и вдохновение. Сообщу так, кое-какие ваши потаённые страхи возьмут визуальное воплощение на мониторах.

THG.ru. Как делается светло из размещённых в Сети материалов, количество неприятелей на уровне будет скорее средним, нежели высоким. Как это согласовывается с правилами хорошего шутера, традиционно обрушивающего на геймера целые горы вражеского мяса?

Александр Ланда. Дело скорее не числом неприятелей, а в ходе их изничтожения до состояния кровавой каши. Лучше со чувством и смаком глубокого удовлетворения расколошматить пятёрку монстров, чем, не разбирая, что к чему и божьего света невзвидев, палить по двум десяткам сходу.

Мы стараемся брать качеством стрельбы, а количество…

…оно в полной мере достаточное, дабы не только не заскучать, но впиться в заветные кнопки на мышке и клавиатуре, говоря про себя Ещё! Ещё!.

THG.ru. Вопрос о сюжете. Его развитие предполагается вести через чтение геймером разных записей.

Из-за чего был выбран этот — не самый успешный для большого шутерного темпа игры — приём?

Александр Ланда. Вспомните профессию отечественного храбреца — он журналист. Вести записи ему кроме этого нужно, как своевременно перезаряжать автомат. Идя по локациям, он будет обнаружить улики, оставшиеся следы, те же записи, каковые раскроют в итоге тайну опытов Нового поколения.

К тому же, в тех местах, куда предстоит пойти Бутчу-крысобою, людей-свидетелей не то дабы большое количество… На динамике игры данный приём, на мой взор, никак не сказался.

THG.ru. Что являются уровнями игры? Это единый мир с замаскированной подгрузкой эпизодов? Независимые уровни, связанные между собой лишь сюжетом?

Либо цепочка уровней, переходить с одного на другой в которой возможно в любую сторону?

Александр Ланда. Мир игры — широкий комплект разных локаций. Тут вам и сырые подвалы, где под ногами хлюпает вода, а за стеной скребутся не сообщу кто, и закинутые поселения, и исследовательские лаборатории, и улицы города, и другое… Перед каждым уровнем вы станете приобретать задание от милашки-начальника.

Помните, вы на официальной работе! Сделав приказ, вы сможете выйти в заветную дверь на следующий этап — к заветному экрану Загрузка. Время от времени вам легко нужно будет пробиться через трупы неприятелей: в нужном направлении, к нужному объекту. А что касается переходов в возвращения и любую сторону назад…

Вы — Rat Hunter, солдат Штаба бдительности. За вашей спиной никаких неприятностей оставаться не должно.

THG.ru. Каково техническое выполнение Rat Hunter? Поведайте мало о его графическом движке, применяемых разработках.

Поведайте о звуковом и музыкальном оформлении игры. Кто писал для неё музыку, какие конкретно необыкновенные приёмы были применены для звуковой атмосферы в Rat Hunter?

Александр Ланда. Для созданья ниссан блюберд употреблялся личный движок, и возможности физического движка Meqon. Включена необходимая помощь шейдеров и других фич, характерных для DirectX 9.x. эффекты и Взрывы стрельбы в меру красивы. Монстры погибают в соответствии с законами rag doll. Как я уже сказал, окружающая среда в должной степени интерактивна. Большая часть предметов на уровне возможно, так или иначе, применять в целях сокращения поголовья неприятелей.

В то время, когда станете играться, попытайтесь схватить какого-нибудь соперника и бросить его тушу в набегающую подмогу. Масса наслаждения…

Саундтрек к игре записывала столичная несколько Рашамба, определяющая собственный стиль как агрессивно-романтический путо-металл. Мы с полным правом вычисляем уникальный саундтрек одним из основных преимуществ Rat Hunter. Звуковое сопровождение же помогает собственной цели — оповестить игрока о приближении соперника.

Звуки выстрелов, как нам думается, оказались очень сочными и выдержанными. Любой монстр, конечно, имеет собственный комплект звуков. Не сомневаюсь, что самым приятным для вас будет звук его позорной смерти.

А она, как мы уже договорились, неизбежна.

Отдельных слов заслуживает озвучка диалогов, комментарии и голоса. Осуществили это небезызвестные отечественные шоумены Геннадий Сергей и Бачинский Стиллавин. Работу собственную они выполнили весьма профессионально, и привычные голоса доставят вам море хороших чувств.

Резюмируя, сообщу, что звук и музыка от души поддерживают мясную и раздолбайскую, простите за этот оборот, воздух игры.

THG.ru. Собирая материалы по Rat Hunter, мы натолкнулись на интересный факт: в сети весьма мало русскоязычных материалов о вашем проекте, но частенько попадаются тексты на немецком и чешском языках. Это как-то связано с зарубежной судьбой игры?

В случае если да — то запрещено ли об этом поведать поподробнее…

Александр Ланда. Определённый внимание европейской прессы и издателей к игре был и имеется. Особенных подробностей поведать не могу. Переговоры ведутся и по сей день. Мы, со своей стороны, были бы лишь рады, в случае если Rat Hunter выйдет на европейский игровой рынок.

Но все эти вопросы скорее к нашему издателю — компании GFI.

THG.ru. Последний вопрос: в то время, когда? В то время, когда, таки, возможно ожидать появления диска с Rat Hunter на полках магазинов?

Александр Ланда. Уже, уже!

Случайная статья:

I’M IN THIS GAME | Pinstripe


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.