Разгон видеокарт nvidia и amd: руководство thg

Разгон видеокарт nvidia и amd: руководство thg

Введение

Производительность видеоплаты определяется тактовыми частотами, на которых трудятся графический процессор (GPU) и видеопамять. В целом, более высокие тактовые частоты означают увеличенную пропускную свойство данных, а это даёт лучшую производительность и более плавную частоту кадров. Если не вдаваться в подробности, то высокая частота кадров неизменно лучше. Шестьдесят fps можно считать оптимальным уровнем.

Но всё это можно считать очень субъективным мнением, потому, что чувствительность к перемещению в играх изменяется от одного геймера к второму.

Уровень 60 fps обсуждают довольно часто. Оспаривают его тем, что в кинотеатрах фильмы воспроизводятся с уровнем 24 fps, причём многие HD-видео кодируются с такой же частотой кадров — и все они кажутся на глаз в полной мере плавными. Но, в зависимости от жанра, кое-какие 3D-игры смогут потребовать большей частоты кадров, чем другие. К примеру, стратегии настоящего времени, такие как Tom Clancy’s EndWar либо серия Command and Conquer, в большинстве случаев замечательно смотрятся и с уровнем 20 fps.

Но шутеры от первого лица, такие как Far Cry 2 либо Call of Duty — совсем другое дело. В случае если ваш персонаж двигается вбок и в один момент поворачивается, то 25 fps смогут показаться недостаточными, при таковой частоте кадров появляются рывки и подтормаживания, довольно часто приводящие к фатальным последствиям в аналогичных динамичных играх.

В зависимости от чувствительности глаз многие геймеры подмечают отличие между 25, 35 и 60 fps в самых динамичных сюжетах той либо другой игры. Энтузиасты в большинстве случаев нацеливаются на средний уровень 60 fps, и тому имеется обстоятельства. Подобная частота кадров есть собственного рода перестраховкой. В случае если действия в игре примут весьма стремительный темперамент, а видеокарте нужно будет справляться с более высокой нагрузкой, то частота кадров может упасть ниже приемлемой отметки. В случае если же карта способна выдержать более высокую среднюю частоту кадров, другими словами все шансы того, что частота кадров в критические моменты не упадёт так низко, как у не сильный модели.

Частоту кадров, которую видеокарта может выдать в игре, не нужно путать с частотой обновления экрана (refresh rate) у монитора. В случае если в игре происходит синхронизация с вертикальной развёрткой (v-sync), то частота кадров будет не выше частоты обновления экрана у монитора. У плоскопанельных мониторов частота обновления экран в большинстве случаев образовывает 60 Гц, другими словами частота кадров будет ограничиваться 60 fps, но в тяжёлых сценах частота кадров может принудительно понижаться до 30 либо кроме того 15 fps (делители от 60 Гц у монитора). Отключение v-sync разрешает видеоплате выдавать и другие значения частоты кадров, такие как 23 либо 37 fps.

Но, потому, что частота кадров рендеринга 3D-сцены больше не синхронизируется с монитором, то может показаться так называемый разрыв строчков. Если вы когда-нибудь замечали прохождение камеры по сцене в HD-видео 24 fps на дисплее с частотой обновления 60 Гц, то вы понимаете, что мы имеем в виду. Умелые пользователи смогут разогнать собственные видеоплаты, дабы улучшить производительность, в особенности в высоких разрешениях, что разрешит избежать некоторых артефактов из-за недостаточной мощности видеокарты.

Повышение графической производительности путём разгона

Дабы разогнать видеоплату смогут потребоваться хорошие утилиты разгона, верный графический драйвер и достаточно замечательный CPU, что бы имел возможность раскрыть потенциал большей графической производительности. В низких разрешениях с пониженными настройками графического качества замечательная видеоплата будет фактически постоянно сдерживаться производительностью центрального процессора. Исходя из этого в случае если у вас трудится ветхий либо медленный CPU, то разгон видеокарты может и не очень оказать помощь. К счастью, всё это возможно решить одновременным разгоном CPU, что, не считая всего другого, даст громадную производительность для ИИ в игре и физики.

У CPU, в большинстве случаев, также имеется приличный потенциал разгона. К примеру, простой Core i7-920 с тактовой частотой 2,67 ГГц довольно часто возможно разогнать до 3,8 ГГц либо кроме того выше, что соответствует повышению частоты на все 42 процента. Но у видеоплат всё уже не так прекрасно. К примеру, у ATI Radeon HD 4870 разгон GPU со штатной частоты 750 МГц до 820 МГц есть приличным достижением, но в процентном отношении мы приобретаем всего 10%.

Дабы разогнанный CPU трудился стабильно, первое, что необходимо сделать — расширить напряжение ядра в BIOS материнской платы. Иначе, к модификации BIOS видеоплаты необходимо доходить с предельной осторожностью. Обстоятельство несложна: нагрев. Вы имеете возможность увеличивать частоту центрального процессора и напряжение в довольно надёжном ритме, в случае если установите замечательный кулер на CPU, но с видеоплатой это сделать куда сложнее. Эталонные кулеры для видеокарт в большинстве случаев созданы так, дабы сохранять температуру GPU ниже определённого порогового уровня. В зависимости от конкретной модели, порог может устанавливаться от 80 до 105 градусов Цельсия. Само собой разумеется, единственным методом бороться с дополнительным теплом, выделяемым из-за разгона, есть повышение скорости работы вентилятора, в следствии чего карта начинает трудиться громче.

Будет ли таковой подход трудиться, зависит от системы и кулера управления скоростью вентилятора. В принципе, возможно заменить штатный кулер видеокарты на более производительную модель сторонних производителей. Иначе, двухслотовые эталонные кулеры, каковые употребляются у продуктов большинства компаний, сейчас трудятся очень прилично. Что же касается трансформации профиля управления скоростью вентилятора, то всё зависит от конкретной модели и производителя видеокарты — всё это воздействует на то, сможете ли вы поменять профиль через драйвер, утилиту производителя либо BIOS видеоплаты.

Для отечественного управления мы забрали две модели из линейки MSI, отличающиеся от эталонных. Обе модели содержат улучшенные совокупности охлаждения и весьма хорошие профили охлаждения, реагирующие на увеличение тактовых частот. Мы желали выяснить, имеется ли какие-либо различия между моделями ATI и nVidia, исходя из этого выбрали по одному представителю из каждого лагеря, в частности Radeon HD 4870 (MSI R4870-MD1G) и GeForce GTX 260 (MSI N260GTX Lightning, с 216 SP). После этого мы применяли драйверы со встроенными возможностями разгона, и и сторонние утилиты для повышения тактовых частот.

Замечательные совокупности охлаждения

Совокупность охлаждения на MSI GTX 260.

В своё время ATI Radeon HD 2900 XT была достаточно стремительной видеоплатой. Но она и трудилась очень шумно. ATI решила выбрать второй подход с моделью Radeon HD 4870, вентилятор которой вращается весьма медлительно в 2D-режиме, в следствии чего карта трудится намного тише.

Недочётом стало то, что GPU в режиме бездействия имел возможность нагреваться до отметки 80 градусов Цельсия, подогревая и другие компоненты в корпуса. Не смотря на то, что дизайн эталонной совокупности охлаждения ATI предусматривает воздуховод для выброса тёплого воздуха за пределы корпуса, низкая скорость вращения вентилятора была в действительности недостаточна, дабы воздушный поток справился с данной работой. В следствии увеличивалась температура в корпуса ПК, что приводили к нагреву CPU, твёрдого диска, других компонентов и памяти, в особенности в случае если употреблялся тесный корпус с нехорошей вентиляцией. Конфигурация CrossFire с двумя картами, расположенными одна над второй, фактически неосуществима без дополнительного обдува видеоплат сбоку, потому, что они находятся так близко друг к другу, что им практически нечем дышать.

Показались кроме этого слухи о том, что компоненты материнской платы, расположенные близко к источникам тепла, также смогут пострадать из-за увеличения риска отказа. Потому, что эталонные совокупности охлаждения отличаются весьма проработанным дизайном, связанным, например, с совокупностью тепловых трубок, и весьма действенно применяют занимаемое пространство, вариантов в действительности мало. MSI решила расширить частоту штатного вентилятора кроме того в режиме 2D. В случае если же у вас видеоплата другого производителя, то в большинстве случаев приходится или согласиться с большой температурой, или изменять профиль управления вентилятором в BIOS видеоплаты — на риск и свой страх, само собой разумеется.

Palit R700 HD 4870 X2.

И не смотря на то, что совокупность охлаждения MSI лучше справляется с отводом тепла, в особенности под полной нагрузкой, профили вентиляторов видеоплаты MSI приводят к важному уровню шума. У видеоплаты Radeon HD 4870 X2 с двумя GPU употребляются схожие профили вентиляторов, трудящиеся по тому же принципу: более высокая скорость вращения для лучшего охлаждения реализуется за счёт увеличения уровня шума. Но у данной видеокарты были кое-какие неприятности со стабильностью. В зависимости от версии и производителя драйвера, видеоплата Radeon HD 4870 X2 имела возможность привести к провалу либо зависанию совокупности, в то время, когда графические чипы достигали температуры от 85 до 96 градусов Цельсия. Palit попыталась решить эту проблему, оснастив собственную Revolution 700 массивным кулером, в результате которого видеоплата занимала целых три слота расширения. Иначе, два 80-мм вентилятора совокупности охлаждения снабжали как высокую эффективность охлаждения, так и приемлемый уровень шума.

Совокупность охлаждения на MSI HD 4870.

У увеличения скорости вращения вентилятора имеется побочный эффект — они разрешают достигнуть более высоких тактовых частот, именно это разрешает MSI именовать модифицированные предположения видеокарт “OC Edition”. Само собой разумеется, другие компании также предлагают разогнанные модели с улучшенными совокупностями охлаждения. Вправду, модели с заводским разгоном довольно часто употребляются в целях маркетинга, завлекая клиентов тем, что они дают более высокий уровень качества в дополнение к более высокой производительности, оправдывая повышенную цену. Gainward, к примеру, предлагает версии “Golden Sample” у некоторых видеокарт, а Asus усиливает производительность стандартных моделей посредством Smart Doctor. PowerColor оснащает собственные видеоплаты на GPU ATI улучшенными совокупностями охлаждения, по окончании чего повышает тактовые частоты, отмечая такие модели как PCS. Zotac отправилась вторым путём, изменяя частоты при сохранении эталонных совокупностей охлаждения, именуя такие модели AMP-Edition. EVGA именует такие версии “Superclocked” и специализируется на видеоплатах с двумя GPU и водяным охлаждением, кроме этого увеличивая тактовые частоты. Видеокарты Sapphire применяют личные совокупности охлаждения называющиеся Vapor-X, а HIS применяет дизайн Arctic Cooling для собственных видеоплат линейки IceQ на GPU ATI также с увеличенными частотами.

HIS HD 4670 IceQ с выбросом воздуха наружу корпуса.

На эффективность охлаждения видеоплаты воздействуют пара факторов. Воздуховод, что направляет тёплый воздушное пространство кулера и выбрасывает его наружу корпуса, определённо возможно отнести в плюсы, и большая часть двухслотовых совокупностей охлаждения именно и выстроены на таком дизайне. Совокупности охлаждения сторонних производителей, иначе, в большинстве случаев оставляют тёплый воздушное пространство в пределах корпуса ПК. Самое серьёзное их преимущество — они предоставляют громадную площадь теплоотдачи у радиатора и, в большинстве случаев, применяют тепловые трубки, в следствии снабжая оптимальную эффективность охлаждения GPU (особенно в случае если в корпусе достаточно хорошая продуваемость). Главный недочёт таких ответов — тёплый воздушное пространство, выбрасываемый ими обратно в корпус, нагревает другие компоненты, снижая эффективность их охлаждения. Кроме того в случае если радиатор оснащён двумя 80-мм вентиляторами, они начинают вращаться ощутимо звучно, в случае если им не достаточно свежего холодного воздуха.

Охлаждение памяти.

Видеокарты MSI демонстрируют именно преимущества и недочёты аналогичных поменянных ответов охлаждения. Модель ATI на базе графического процессора Radeon HD 4870 (MSI R4870-MD1G) трудится намного холоднее, чем эталонный дизайн, и тише, чем версии с поменянным профилем управления вентилятора MSI (MSI R4870-T2D512). Радиатор применяет две большие тепловые трубки для теплопередачи на множество рёбер охлаждения, а 85-мм вентилятор фактически бесшумен в 2D-режиме.

Главным недочётом будет то, что радиатор не охлаждает чипы памяти видеокарты и не выбрасывает тёплый воздушное пространство за пределы корпуса, поднимая температуру в.

Модель nVidia на GPU GeForce GTX 260 не даёт каких-либо улучшений, в то время, когда видеокарта трудится на штатных настройках. Но по окончании разгона совокупность охлаждения с двумя вентиляторами начинает показывать собственный потенциал. В случае если штатный кулер в определённый момент упирается в собственные пределы, то совокупность охлаждения Superpipe ещё может дать некий потенциал. Помимо этого, тепло распределяется по пяти большим тепловым трубкам.

Данный дизайн уже прекрасно продемонстрировал себя на GTX 285, так что GTX 260 Lightning много от него побеждает. Охлаждаются кроме того и модули памяти.

Сравнение совокупностей охлаждения
Температура 2D (°C)
Шум 2D дБ(A)
Температура 3D (°C)
Шум 3D дБ(A)
MSI R4870-MD1G 46 36,0 70 40,6
MSI R4870-T2D512 60 38,0 74 49,4
MSI N260GTX Lightning 43 36,5 67 43,0
Zotac GTX 260 216SPs 45 37,5 81 41,2

Случайная статья:

Дикий разгон до 400км/ч за 32 сек. Бугатти Chiron.


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.