Возможности использования технологии видео 360° для представления культурных событий

Возможности использования технологии видео 360° для представления культурных событий

В рамках работы в Центре мультимедиа Университета и дизайна ИТМО мы написали занимательную статью о применении разработок виртуальной реальности для сохранения культурного наследия. Обрисовали множество собственных «кейсов» — музеи, концерты, культурно-массовые мероприятия, и поведали об неповторимом проекте интерактивной экскурсии по крепости «Корела» (Ленинградская область), где в первый раз совместили 3D-реконструкцию и интерактивное «видео 360».
Смотрите кроме этого: ВозможностикамерыNo.1 аккумуляторная2I продемонстрировали на видео

Смартфон X2I от компании No.1 был объявлен в этом месяце, а его главной изюминкой стал защищённый корпус. Было заявлено, что аппарат выдержит не только погружение в воду, но и падение, тряску, и перепады температур и давления. Сейчас представители No.1 сказали, что в X2I установлена такая же камера, что и в новом iPhone, не обращая внимания на наличие у iPhone 6S 12-мегапиксельного, а у No.1 X2I — 13-мегапиксельного фотомодуля. Сейчас No.1 решила показать возможности собственного нового смартфона в области фотосъёмки, заодно протестировав его на устойчивость и влагостойкость к механиче

В британском варианте материалы будут представлены в мае на интернациональной конференции «ArtsIT, Interactivity Game Creation» (Эсбьерг, Дания). Тут же приводим русский, незначительно адаптированный оригинал.Виртуальная реальность и ее применениеВ настоящее время интенсивно развиваются разработке виртуальной реальности и их приложения.

Довольно широкие возможности открывает применение таких разработок в искусстве и культуре, поскольку они снабжают эффект присутствия зрителя в центре культурных событий. Одним из перспективных и деятельно развиваемых на данный момент подходов к созданию контента для совокупностей виртуальной реальности есть разработка видео 360°, которая разрешает создавать панорамные видеоролики с разной степенью интерактивности, где зритель по собственному жажде руководит ракурсом просмотра видео.

Такое видео возможно взглянуть как в шлеме виртуальной реальности (к примеру, в Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive и др.), так и посредством особого приложения на смартфоне, наряду с этим картина изменяется в соответствии с поворотами головы пользователя. Вероятен просмотр видео 360° на дисплее ПК.

В последнем случае пользователь руководит ракурсом посредством мыши либо клавиатуры.Просмотр видео в формате 360° в гарнитуре Samsung Gear VRМногие большие компании (Facebook, Nokia, Samsung, Гугл и др.) на данный момент ведут разработки камер для съемки видео в формате 360°, гарнитур виртуальной реальности для стационарных компьютеров и различных смартфонов, и разных звукозаписывающих устройств, снабжающих создание объемного (бинаурального) звука и разрешающих реализовать целый комплекс разработок «мультимедиа 360°».Особенно актуально использование разработки видео 360° в сфере образования. В интерактивном видео 360° возможно обеспечено сотрудничество с конечным пользователем, исходя из этого этот способ возможно обширно использовать для обучения экспертов в разных областях, где для освоения опыта практической работы требуется присутствие в центре события.

Разработка видео 360° разрешает разбирать командную работу персонала на протяжении исполнения разнообразных задач, что ведет к увеличению качества образовательного процесса.Большую роль играется панорамное видео 360° для обеспечения и сохранения доступа к культурному наследию. Эта разработка предоставляет неповторимую возможность заметить с эффектом погружения не только закрытые для визита архивы музеев, вместе с тем и реконструированные исторические монументы, каковые были уничтожены временем либо событиями (трехмерная виртуальная реконструкция).

Помимо этого, виртуальная реальность — неповторимая возможность для прогулок и совершения путешествий по различным уголкам планеты людям с ограниченными возможностями.Говоря о сфере развлечений в нюансе разработок видео 360° — зрители смогут побывать на наибольших культурных фестивалях, оказаться на сцене рядом с любимыми музыкантами либо взглянуть театральное представление из королевской ложи.В Центре мультимедиа Университета и дизайна ИТМО реализуется применения технологий и проект развития видео 360° в искусстве и культуре Video360Production.com. В рамках этого проекта удалось добиться определенных результатов, нужных для получения качественного контента, начиная с разработки уникальных устройств записи видео 360° и звука и заканчивая разработкой ПО для ответа последовательности задач в данной области.Технологии мультимедиа 360°На данный момент разрабатываются особые камеры, благодаря которым возможно было бы снимать видео в формате видео 360°.

Но, посредством особых программного обеспечения и приспособлений, возможно применять существующие камеры для съемки видео 360°.хорошим примером для того чтобы подхода есть множество проектов, предлагающих особые риги для камер GoPro HERO 4. Количество камер в риге – от 6 до 14 (стерео-варианты), в зависимости от задач. По окончании съемки видео потоки сшиваются в неспециализированную видеосферу посредством раздельно поставляемых программ.Помимо этого, пара больших IT-производителей и компаний электроники объявили личные всецело автоматизированные ответы для съемки контента для виртуальной реальности – Гугл Jump + GoPro Odyssey, Samsung Beyond, Nokia Ozo.

GoPro Odyssey, Nokia OZO и Samsung Project BeyondНаши индивидуальные впечатления от камеры Nokia OZO мы обрисовали тут.Видео 360° – новое и прогрессивно развивающееся направление, которое пока не имеет стандартов режиссуры, что предоставляет широкий простор для творчества и подходов новых и развития идей. Эффект полного погружения достигается за счет камеры с несколькими объективами, которая разрешает снимать все, что происходит около.

Но, это влечет за собой множество сложностей, поскольку многие законы режиссуры не действуют при съемках в формате видео 360°. Главным кардинальным отличием просмотра видео 360° в гарнитурах виртуальной реальности есть тот факт, что у зрителя стало возмможно наблюдать контент около себя, а это указывает, что режиссер обязан будет дать зрителю возможность динамического выбора ракурса просмотра, а не фокусировать взор на конкретной части экрана.Ответом таковой неприятности есть детальная продуманность сценария с позиций смены парадигмы – уход в 3D видео пространство.

Любая съемка требует как стандартной подготовки (настройка света, самые выгодные точки для камеры, расположение и сценарий сцены), так и нестандартных подходов (особые и довольно часто беспрецедентные для каждого случая крепления камеры, режиссура с учетом изюминок записи видео 360°, верная ориентация камеры, запись объемного звука). При записи концертов, с целью достижения большей реалистичности звук с камеры либо со стерео микрофона довольно часто совмещается со звуком с режиссерского пульта.Представление культурных событий посредством разработки мультимедиа 360°Коллекция отснятых материалов проекта video360production.com для гарнитур виртуальной реальности насчитывает более пятидесяти разных роликов: музыкальные фестивали и концерты, экскурсии по историческим местам, экскурсии в музеях, театральные представления, разнообразные технологические процессы и культурные мероприятия.

Несколько «Браво», «Любовь не горит» в формате панорамного видео

Группировка «Ленинград» в формате панорамного видео

Разработка укладки асфальта «Экохитер», панорамный промо-роликПри записи концертов нужно передать в высоком качестве, как изображение, так и звук. Более того, нужно продумать расположение камеры, поскольку при записи на камеру 360° становятся неактуальными такие понятия как «передний» и «задний» замысел. К тому же время от времени сцене в один момент пребывали до двадцати человек, что усложняло установку камеры.

Видеоматериал разрешил музыкантам взглянуть на себя со стороны, оценить размещение музыкантов на протяжении концерта, конечно заметить реакцию публики на выступление. Зрители, со своей стороны, посредством данной съемки смогли подробно разглядеть игру каждого музыканта и погрузиться в воздух, создаваемую оркестром либо группой.

Концерт группы «Пикник» в формате панорамного видеоВо время съемки известной русском группы «Пикник» появились трудности следующего порядка – концерт проходил в чёрном помещении концертного зала при ярком свете софитов. Эти условия являются сложными и для простых камер, поскольку кроме того при большом разрешении передача реалистичной глубины цвета есть сверхсложной задачей.

Записи концертов в формате 360° имеют огромное преимущество над стандартными видео записями, поскольку зритель чувствует эффект присутствия в пространстве сцены и владеет полной автономией самостоятельно решать, куда наблюдать сейчас– наблюдать ли за игрой гитариста либо наблюдать на солиста, быть может вовсе заметить концерт «глазами» музыкантов, развернувшись спиной к сцене, и следить за живой реакцией публики.С целью достижения результата полного погружения нужна не только качественная картина, но и «живой» звук. Для частых посетителей и музыкантов концертов не есть секретом тот факт, что «технический» звук на сцене далек от того, что слышно в зале.

Звукорежиссеры проекта совместили звук со стерео-микрофона со студийной записью. В следствии звук остался большого качества, но сохранил «живость»: на протяжении просмотра записи возможно услышать, как реагирует и подпевает зал.Кроме музыкальных коллективов, исполнители проекта video360production.com взаимодействует с наибольшими санкт-петербургскими театрами, где был снят последовательность музыкальных представлений и спектаклей.

Неповторимую возможность предоставляют съемки исторических достопримечательностей в городах и экскурсий в музеях. В этнографии и Музей антропологии им. Петра Великого (Кунсткамера) в формате видео 360°, перед реконструкцией был снят громадный отвлечённый (Готторпский) глобус — дипломатический презент царю Петру I от Голштинского герцога Карла Фридриха на протяжении Северной войны.

Съемка громадного отвлечённого (Готторпского) глобуса в формате видео 360°Начата реализация совместного проекта Университета ИТМО и Эрмитажа «Точки присутствия», в рамках которого планируется представить события в разных помещениях музея посредством разработок панорамной видео съемки.Съемка в Национальном Эрмитаже видеосюжета «Часы Павлин» в формате видео 360°Повышенным интересом среди визитёров канала YouTube, созданного авторами проекта, пользуется кроме этого виртуальная прогулка по каналам и рекам Петербурга.Особенное внимание было уделено съемкам в формате видео 360° разных событий в Соловецком монастыре. Соловецкий монастырь сыграл необыкновенную роль в культуре и истории России.

Зародившись в XV в. как место пустынножительства духовных последователей «отца русского монашества» прп. Сергия Радонежского, за маленькое время он превратился в духовную, культурную, политическую и экономическую столицу Севера России. Трудами соловецких иноков, давших Русской Церкви целую плеяду святых подвижников, христианская вера распространилась на бескрайних пространствах русского Приполярья.

Деятельность Соловецкого монастыря в решающей степени содействовала притоку русского населения в район Белого моря. Морской монастырь оказал решающее действие на экономическое развитие и морской части Поморья. Это стало предпосылкой освоения русскими мореходами Северного превращения России и Ледовитого океана в великую арктическую державу. Географическая удаленность Соловецкого монастыря затрудняет для многих возможность принять личное участие в происходящих в том месте событиях.

Съемка таких событий в технологии видео 360° и обеспечение доступа к ним через интернет разрешает, при применении гаджетов виртуальной реальности, ощутить себя участником таких событий. В следствии совершённых работ было снято на Соловецком Архипелаге более 10 сюжетов: Экскурсия в Храм Вознесения на Секирной горе, Работа в храме Соловецкого монастыря, Рождественская Литургия, Всенощная, Детский рождественский праздник в Соловецком монастыре, Монастырское колядование, разные виды монастыря и Громадного Соловецкого острова.

Работа в храме Соловецкого монастыря в формате видео 360°Экскурсия в Храм Вознесения на Секирной горе (Соловецкие острова) в формате видео 360°Интерактивность в формате Видео 360°Без оглядки на то, что просмотр объемного видео 360° в разных гарнитурах виртуальной реальности снабжает качественное виртуальное погружение в видео контент, следующим шагом есть возможность внедрения в материал формата видео 360° разных интерактивных элементов.Такими элементами смогут выступать:• Активные метки в виртуального пространства для перемещения по разным траекториям, предварительно отснятым в технологии видео 360°;• Внедрение в видео 360° разного дополнительного контента (изображения, видео, гиперссылки и т.д.) – функция «картина в картине»;• Переход из видеоизображения в формате видео 360° в смоделированное 3D-пространство реконструированной действительности.На базе совокупности Unity3D в Центре мультимедиа Университета и дизайна ИТМО была реализована интерактивная экскурсия в формате видео 360° по Музею-крепости «Корела». Эта панорамная видео-экскурсия с элементами интерактивного управления создана для просмотра в гарнитурах виртуальной реальности Oculus Rift.Интерактивное сотрудничество позволяет выбора пути следования: пользователю, в определенных точках — развилках, даётся возможность выбрать желаемое продолжение экскурсии, или возвратиться назад.

Наведение на элемент осуществляется поворотом головы, которое отслеживается посредством Oculus Rift. При удержании прицела на выбранном элементе в течение нескольких секунд происходит активация элемента и запускается следующий сегмент видео 360°.

Для увеличения наглядности интерактивного сотрудничества при наведении прицела запускается анимация заполнения круговой полосы загрузки.Карта интерактивных перемещений по музею-крепости КорелаНа проходах «вперед» присутствует опытный экскурсовод, говорящий об объектах на проходимом участке пути, на проходах обратно экскурсовод уже не присутствует, дабы не дублировать одну и ту же данные. При жажде, пользователь может пропустить просмотр отрезка видео нажатием клавиши на клавиатуре либо посредством интерактивного элемента.Вторая форма интерактивного сотрудничества – возможность перейти из видео 360° в виртуальную трехмерную реконструкцию крепости.

Реконструкция крепости Корела была выполнена в ходе проекта «Мультимедийная информационная совокупность «Древние крепости Северо-Запада»». В определенных точках видео-экскурсии появляется элемент, активировав что пользователь перемещается в 3D-реконструкцию, с возможностью свободного перемещения в виртуальном пространстве реконструкции с применением графического движка Unity3D.

В местах виртуальной реконструкции, совпадающих с настоящими записанными статическими точками-метками, в реконструкции расположены светящиеся порталы. Войдя в таковой портал, пользователь возвращается на соответствующую точку видео-экскурсии.

ЗаключениеТехнологии мультимедиа 360° — это новое перспективное технологическое направление, которое разрешает создавать качественный интерактивный контент для гарнитур виртуальной реальности во всех областях людской деятельности (культура, мастерство, образование, наука, туризм, реклама, производство, национальное управление и т. д.). С позиций индустрии развлечений и, в особенности, создания художественных фильмов в формате 360°, ожидается разработка методологий новых и ряда подходов творческого и технологического процессов, каковые разрешат зрителю погрузиться на новый виртуальный и интерактивный уровни.

Случайная статья:

360°, Saint Petersburg, Hermitage museum at night, 4K aerial video


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.