Графический массив alienware: две видеокарты в одном компьютере

Графический массив alienware: две видеокарты в одном компьютере

Введение

Alienware применяла сравнительно не так давно проводившуюся выставку Electronic Entertainment Expo (E3) для демонстрации собственной новой технологии графического массива (Graphics Array), которая увеличивает производительность графической системы, применяя две high-end карты в одном ПК.

Но, по окончании реализации схожей разработке 3dfx называющиеся Voodoo SLI пара лет назад, графический массив Alienware не есть чем-то новым. Но, снова же, с момента выхода Voodoo SLI на рынке видеоплат, благодаря упрочнениям ATi и nVidia, случились большие перемены. По окончании того, как мы разобрались с новшествами аппаратного и ПО Alienware, мы удостоверились в надежности совокупность в действии и предлагаем скачать видео, подтверждающее отечественные слова.

Урок истории

Чтобы выяснить деяния Alienware, нам нужно будет вернуться обратно во времени… скажем, в 1998 год, в то время, когда карты 3dfx Voodoo пребывали на вершине Олимпа. Не забывайте 1998 год, в то время, когда в вашем компьютере было 32 Мбайт памяти, 2D- и 3D-карты, и Windows 95? Единственная возможность играться в разрешении 1024×768 заключалась в приобретении двух карт 3dfx Voodoo и запуске их в режиме SLI (Scan Line Interlace).

Одна карта наряду с этим выводила чётные линии, а вторая — нечётные. Данный трюк трудился легко великолепно и разрешал достигнуть высоких разрешений.

История роста видеоплат — частоты, GPU и память

По мере того, как видеокарты становились замечательнее, необходимость в SLI отпала. К сожалению, нам было нужно расстаться и с 3dfx, которую заменили ATi и nVidia. Обе компании бьются между собой на рынке high-end графических карт последние два-три года.

Любая пытается ещё и ещё увеличивать тактовые частоты, анонсирует новые графические процессоры и додаёт на собственные продукты всё больше памяти — в следствии чего современные ответы оснащены 256 Мбайт памяти. Некое время по окончании приобретения топовой видеоплаты вы имеете возможность играться в любую игру без всяких неприятностей. Пока не выйдет новая игра, требующая новых ответов.

Обстановка повторилась и с выходом Far Cry. Мы снова взяли игру, которая требует от вашего железа немыслимого. Кстати, мы рекомендуем ознакомиться с нашим обзором Far Cry: рывок к совершенной игре в жанре шутера от первого лица. Постарайтесь поиграть в разрешении 1600×1200 со всеми улучшениями качества изображения. Что вы после этого сделаете: понизите уровень качества для обычной игры либо станете наслаждаться слайд-шоу с прекрасным качеством?

Alienware представила ответ, которое избавит вас от мучительного выбора. Вы получите и скорость, и уровень качества, установив две карты в одну машину.

Аппаратная часть

Графический массив

Дабы создать обрисованное волшебное ответ, Alienware было нужно изобретать собственные аппаратные средства. Разработка применения двух карт была названа графическим массивом (Graphics Array). Нам весьма понравилось, что мы можем применять простые розничные предположения карт. Исходя из этого в случае если две карты ATi 9800 XT покажутся вам через чур медленными, две новые карты.

К тому же, вам не требуется думать, чипы какой компании применять. Потому, что лидерство между ATi и nVidia довольно часто изменяется, вы имеете возможность постоянно устанавливать карту месяца.

Две карты выводят собственные сигналы на управляющую плату, находящуюся в другом слоте. Плата комбинирует два сигнала и выводит итог на монитор. Разработка графического массива поддерживает и два монитора, в случае если на одном из них вы захотите делать какие-то неинтересные задания по работе.

Несложным тумблером вы превращаете собственную совокупность в машину для игр.

Сейчас разработка применяет лишь две видеоплаты, но, как обещает Alienware, в будущем покажутся решения с четырьмя, шестью и, быть может, с восемью видеоплатами. В действительности, мы бы с наслаждением взглянуть на игру Far Cry, применяющую восемь карт ATi 9800.

Материнская плата X2

В совокупности была установлена материнская плата Iwill, изготовленная по особому заказу. Разработка графического массива требует пара слотов PCI Express x16, каковые способны обеспечить в четыре раза громадную суммарную пропускную свойство (в прямом и обратном направлениях), чем слоты AGP 8x. Слоты AGP и PCI имеют недостаточную пропускную свойство для будущих применений.

Дополнительную данные о PCI Express вы имеете возможность взять в отечественной статье Возможности PCI Express для графических карт.

Совокупность ALX

Под совокупностью ALX прячется ПК от Alienware, начинённый графическим массивом. Как вы осознаёте, установка двух high-end видеокарт в одну машину ведет к появлению неприятностей с питанием и тепловыделением. Alienware решила проблему тепловыделения посредством совокупности водяного охлаждения.

Современные видеоплаты потребляют огромное количество энергии, исходя из этого любая совокупность ALX оснащается блоком питания на 800 Вт. При необходимости его возможно поменять на модель с 1000-1200 Вт. По большому счету, мы бы не желали заметить ваш счёт за электричество, но если вы имеете возможность позволить себе совокупность Alienware, то имеете возможность без неприятностей расплатиться и за электричество.

Программная часть

Дабы всё железо смогло трудиться совместно, Alienware было нужно создать собственное ПО. До тех пор пока написан драйвер лишь под Windows, сочетающий сигналы от двух графических карт в один выход. Само собой разумеется, наряду с этим было нужно преодолеть большие трудности, но, наверное, Alienware смогла всё решить и представить рабочую модель.

ПО разделяет нагрузку 50/50 между видеоплатами, в следствии чего одна видеокарта отображает верхнюю половину экрана, а вторая — нижнюю. Само собой разумеется, как вы имеете возможность справедливо подметить, графическая сложность современных игр не распределяется в равной мере между половинками экрана. Если вы посмотрите на игры, где присутствует масса травы, другой растительности и деревьев, то осознаете, что в нижней части экрана просчитывается больше полигонов, чем в верхней.

Но у Alienware готово ответ и для данной неприятности.

По окончании успешной реализации разработки графического массива, в то время, когда одна карта несёт ответственность за верхнюю половину экрана, а вторая — за нижнюю, разработчики принялись за разработку балансировки нагрузки Graphical Load Balancing. ПО предвещает, какая часть экрана потребует громаднейшую вычислительную мощность, а после этого привязывает карту к данной части. В следствии нагрузка равномерно распределяется между двумя картами. Если вы станете играться в Far Cry, то время от времени нижняя видеоплата будет выводить всего лишь нижнюю четверть экрана из-за обильной растительности.

Случайная статья:

Паскаль с нуля [ч7]. Одномерные массивы.


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.