Обзор AMD Radeon RX 570 | Результаты тестов
Ashes of the Singularity: Escalation (DirectX 12)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Radeon RX 570 держится рядом с GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Раньше в тестах Ashes of the Singularity: Escalation с большими настройками графики в разрешении на 1920×1080 карта GTX 1060 заметно обгоняла Radeon RX 470.
Обе видеокарты мало уступают GeForce GTX 970, которая, напомним, вышла в 2014 году за 330 долларов. Получается, что эквивалентная производительность сейчас обходится менее чем в 200 долларов.
На протяжении тестирования рекомендуем обратить внимание на связь GeForce GTX 1060 3 Гбайт с значительно более недорогой GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт.
В этом случае 1060-я решительно обгоняет младшую модель, но это происходит не всегда.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Radeon RX 570 не хорошо справляется с большими графическими настройками игры Ashes of the Singularity в разрешении 2560×1440. Но AMD и не говорит, что эта карта запланирована на игры в 1440p. Однако, RX 570 в среднем снабжает 40 FPS, обгоняя RX 470 и на следующий день GTX 1060 3 Гбайт.
В случае если самую малость понизить параметры детализации, вы сможете взять приемлемую скорость в таком разрешении.
Battlefield 1 (DirectX 12)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
AMD Radeon RX 470 обгоняет GeForce GTX 1060 3 Гбайт в Battlefield 1 с Ultra графикой в разрешении 1920×1080. Asus ROG Strix Radeon RX 570 в среднем на 6% стремительнее прошлее модели.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
С увеличением разрешения до 2560×1440 точек Radeon RX 570 кроме того справляется с Nvidia GeForce GTX 1060 6 Гбайт. В целом карта AMD в полной мере подходит для игры в Battlefield 1 в данном разрешении при больших настройках качества графики.
С переходом с 1920×1080 до 2560×1440В карта RX 570 сохраняет 73% производительности, а GTX 1060 3 Гбайт теряет практически 50% и спускается до отметки GeForce GTX 1050 Ti.
Nvidia урезала 3 Гбайт (плюс ядра CUDA / текстурные модули) от уникальной карты GeForce, но AMD поступила умнее, решив покинуть 4 Гбайт памяти GDDR5.
ниссан микра ниссан микро (DirectX 12)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
В обзоре Radeon RX 580 8 Гбайт мы увидели, что Civilization VI поддерживает карты Nvidia. Однако, Radeon RX 570 снабжает на 10% более высокую среднюю частоту кадров если сравнивать с AMD Radeon RX 480.
Civilization – это, само собой разумеется, не шутер от первого лица, и скорости представленных тут карт достаточно кроме того для самых требовательных графических настроек в разрешении 1920×1080.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Мы знаем, что Radeon RX 570 не запланирована на игры в разрешении 2560×1440 с большими настройками графики, но Civilization VI – это уже третья подряд игра, в которую в полной мере вероятно играть на новой Asus ROG Strix в данном разрешении. В этом тесте карта Asus соответствует разогнанной Radeon RX 480.
Для тех, кто смотрит за соотношением производительности GeForce GTX 1060 3 Гбайт и 1050 Ti 4 Гбайт, напомним, что игра не раскрывает не сильный сторон урезанной GTX 1060.
Тем временем, 1050 Ti пробует удерживать среднюю частоту кадров выше 30 FPS.
Doom (Vulkan)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Doom практически отбрасывает GeForce GTX 1060 3 Гбайт назад, кроме того в разрешении 1920×1080 карта достигает лишь 60% от показателя частоты кадров 1050 Ti.
В это же время, новая Radeon RX 570 в среднем показывает более 120 кадров в секунду, что на 6% выше, чем у Radeon RX 470. Практически, карта Asus соперничает с GeForce GTX 1060 6 Гбайт при больших настройках детализации графики.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Radeon RX 570 на 6% стремительнее RX 470 в Doom в разрешении 2560×1440 точек. Минимальной частоты кадров 68 FPS вполне достаточно для комфортной игры в данном разрешении, не смотря на то, что мы были не уверены, что RX 570 сможет с ней совладать.
GeForce GTX 1060 3 Гбайт таким положением дел похвастаться не имеет возможности и уступает кроме того 1050 Ti.
Grand Theft Auto V (DirectX 11)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
В Grand Theft Auto V имеется прирост производительности. Он хоть и небольшой, но всё равняется приятный, в особенности учитывая более низкую цена Radeon RX 570 если сравнивать с предшественником.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Начиная тестирование, мы знали, что игры под DirectX 11, в большинстве случаев, показывают более высокие результаты на картах Nvidia. Тут GeForce занимают первые четыре места, за исключением новой Radeon RX 580, которая вклинилась на второе.
Asus ROG Strix RX 570 на 9% стремительнее RX 470 прошлого поколения.
Её частота кадров не опускается ниже 43 FPS, а средний показатель очень сильно превышает 60 FPS.
Hitman (DirectX 12)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
В игре Hitman на 1920х1080 Radeon RX 570 в среднем снабжает на 11% громадную частоту кадров, чем Radeon RX 470 и приближается к уровню RX 480. Производительности достаточно, дабы обойти GeForce GTX 970, которая, напомним, в своё время продавалась за 330 долларов.
На видеоплате GeForce GTX 1060 3 Гбайт Hitman трудится весьма медлительно, потому, что не имеет возможности записать все резервные данные в видеопамять.
Мы сохраняем такую высокую нагрузку, дабы обеспечить сопоставимость результатов в тестируемых играх на различных видеоплатах. Но она говорит о том, что карта с 3 Гбайт видеопамяти может столкнуться с проблемами кроме того в разрешении 1920×1080.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
В разрешении 2560×1440 GeForce GTX 1060 показывает лишь ~ 42% от средней частоты кадров GeForce GTX 1050 Ti.
В это же время, Radeon RX 570 снабжает приемлемую скорость в среднем 64 FPS. Солидную часть теста частота кадров превышает 50 FPS.
Имеется одно проседание, но оно просматривается на всех участвующих картах, не считая Nvidia GeForce GTX 1060 6 Гбайт.
Metro: Last Light (DirectX 11)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Asus ROG Strix RX 570 в среднем на 9% стремительнее RX 470 и приблизительно на 41% стремительнее AMD Radeon R9 380 с чипом Tonga. Низкие показатели колебания времени рендеринга кадров говорят о плавном геймлпее, что подтверждает индекс неравномерности.
Metro 2033 – ещё одна игра на базе DirectX 11, в которой в большинстве случаев господствуют видеокарты Nvidia, и GeForce GTX 1060 3 Гбайт вправду выходит вперёд Radeon RX 570.
Но, учитывая неоднозначное поведение 1060-й во многих других протестированных игр, перед её приобретением необходимо задуматься, захочется ли вам копаться с настройками графики, дабы не перегрузить ограниченный количество дешёвой видеопамяти.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Видеоплаты Nvidia опять показывают себя с лучшей стороны. Три более стремительных модели снабжают приемлемую частоту кадров в разрешении 2560×1440 и демонстрируют родные результаты.
Radeon RX 570 занимает позицию между RX 470 и 480. Благодаря низким колебаниям времени кадра достигается плавная смена картины в игре.
Но в случае если частота кадров падает ниже 40, и вы желаете повысить производительность в меню настройки качества неизменно возможно выбрать Большой режим либо разрешение 1920×1080.
Rise of the Tomb Raider
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Минимальная частота кадров 6 FPS выглядит пугающе, пока вы не взглянуть на график динамики частоты кадров и не заметите, что во встроенном бенчмарке игры имеется момент, где сцена пара раз переключаются, и сейчас совокупность регистрирует громадные скачки времени кадра. Это больше воздействует на карты с 3 Гбайт и 4 Гбайт, а модели оснащённые памятью количеством 6 Гбайт и 8 Гбайт уже имеют следующий проход в памяти, и переход сцены происходит без перерыва.
На практике средняя частота, которая превышает 60 FPS, есть более показательной для Radeon RX 570 в этом тесте. Скорости хватает, дабы соответствовать уровню Nvidia GTX 970 и обогнать GeForce GTX 1060 3 Гбайт на 42%.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Технически в разрешении 2560×1440 точек Radeon RX 570 обгоняет GeForce GTX 970, и практически на 10% обходит RX 470. Nvidia GeForce GTX 1060 3 Гбайт уступает RX 570 46%.
Результаты этих тестов вынудили нас задуматься о менее требовательных настройках качества графики либо пониженном разрешении.
AMD Radeon RX 580 тянет QHD, но RX 570 с ним появляются трудности.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Тут совершенно верно что-то не так. Radeon RX 570 не имеет возможности уступать видеокарте RX 470 прошлого поколения.
Присмотревшись к графику динамики колебаний времени рендеринга кадров, возможно подметить, что Radeon RX 580 и 570 сталкиваются с резкими сачками.
Это ведет к необычно высоким колебаниями времени рендеринга кадра и, в конечном счёте, мы имеем два нехороших показателя плавности на диаграммах с индексами неравномерности. Для AMD Radeon RX 480, 470 и R9 380 употреблялся драйвер Crimson ReLive Edition 17.4.2, а для RX 580 и 570 особый драйвер для изданий. Кстати в обзоре Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт, AMD Radeon R9 Fury X страдает от подобной странности.
Мы подозреваем, что AMD повысила производительность в Ghost Recon версии 17.4.2, но не включила усовершенствования в драйвер для изданий.
Учитывая неприятности с драйверами RX 570 и классическое преимущество Nvidia в играх на DX11 GeForce GTX 1060 3 Гбайт в среднем на 11% стремительнее собственного главного соперника.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Не смотря на то, что RX 570 так же, как и прежде отстаёт от RX 470, повышенное разрешение снижает производительность GeForce GTX 1060 3 Гбайт и оставляет обе карты с GPU Ellesmere на последнем месте.
Но выигрыш тут имеет маленькое значение, потому, что с целью достижения более комфортной средней частоты кадров необходимо мало снизить параметры графики. AMD позиционирует Radeon RX 570 как лучшее решение для 1080p с большим качеством, и в Ghost Recon с более высоким разрешением ей мало не достаточно производительности.
Tom Clancy’s The Division (DirectX 12)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Одна франшиза, различные игры, графические движки и API. Asus ROG Strix RX 570 практически на 9% обходит RX 470. Nvidia GeForce GTX 1060 3 Гбайт кроме этого осталась мало сзади.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Подобная обстановка отмечается при разрешении 2560×1440, не смотря на то, что RX 570 победила бы от менее требовательных настроек качества. Более замечательный процессор AMD Ellesmere лучше подходит для таких параметров графики.
The Witcher 3 (DirectX 11)
Разрешение 1920×1080
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
И опять Radeon RX 570 от Asus обгоняет GeForce GTX 1060 3 Гбайт с заводским разгоном по средней частоте кадров. Однако, графики колебаний времени рендеринга кадра и показатели плавности демонстрируют, что оба графических ответы прекрасно справляются при таком разрешении.
Разрешение 2560×1440
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)
Время рендеринга кадра (меньше – лучше)
Неравномерность
Эти карты кроме этого способны обеспечить приемлемую производительность в разрешении 2560×1440 точек. Понижение графической предустановки разрешит повысить частоту кадров, но в The Witcher 3 этого делать совсем не хочется – через чур уже прекрасная игра.
Обзор AMD Radeon RX 570 | Энергопотребление
Начнём изучение энергопотребления Strix RX 570 OC в разных задачах.
Как и при Radeon RX 580, AMD реализовала промежуточное состояние тактовой частоты памяти, так что GDDR5 не требуется трудиться на полной скорости при подключении нескольких мониторов либо при воспроизведении видеоконтента. В случае если дисплеи трудятся на однообразном разрешении, разработка будет трудиться и на Radeon RX 570.
Но в играх карта достигает собственных пределов.
Увеличение частоты графического процессора на 30 МГц и увеличенная тактовая частота памяти приводят к увеличению энергопотребления на 13 Вт. В стресс-тесте дела обстоят ещё хуже – карта превышает предел потребляемой мощности 200 Вт. Цифры говорят о том, что Asus пробует стабилизировать повышенную частоту если сравнивать с прошлым поколением, при помощи увеличения предела мощности карты.
Обычное энергопотребление: в простое, два монитора, видеоускорение, игры, стресс-тест, Вт (меньше – лучше)
Среднее измеренное напряжение в расширенном тесте образовывает 1,15 В. Это на 0,15 В больше, чем у Asus Strix RX 470 OC – вот из-за чего новая карта достигает и удерживает более высокую частоту.
Напряжение ядра – процесс нагрева, окружающая температура 22 град. Цельсия (синим – игры на открытом тестовом стенде, красным – игры в закрытом корпусе, жёлтым – стресс-тест в закрытом корпусе, зелёным – стресс-тест на открытом тестовом стенде)
В конечном счете потолок Strix RX 470 OC с частотой 1270 МГц был скорее фантазией. Но Asus RX 570 сделала более высокие частоты действительностью.
Более подробный анализ энергопотребления
Кривые энергопотребления в играх и стресс-тестах резко отличаются.
Не обращая внимания на пиковую потребляемую мощность 225 Вт в играх, среднее энергопотребление в данной дисциплине довольно низкое.
Мониторинг энергопотребления в играх, Вт (меньше – лучше)
В стресс-тесте энергопотребление существенно выше, потому, что нагрузка постоянная и заставляет Strix RX 570 OC достигать 200 Вт.
Мониторинг энергопотребления в стресс-тесте, Вт (меньше – лучше)
Случайная статья:
Стоит ли брать GTX 1060 3 Гбайт?
Похожие статьи:
-
Обзор видеокарты amd radeon r9 nano. часть 1
Metro Last Light Давайте взглянуть на тесты уже хорошей, но до сих пор весьма требовательной к железу игры. В Metro Last Light карта Nvidia GeForce GTX…
-
Обзор видеокарты amd radeon r9 380x nitro
Обзор AMD Radeon R9 380X Nitro | Игры в QHD (2560×1440) AMD много говорила о том, что AMD Radeon R9 380X Nitro предназначена для игр в 2560×1440. Мы…
-
Обзор видеокарты nvidia titan x 12 гбайт pascal
Hitman Частота кадров (больше – лучше) Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше) Время рендеринга одного кадра по…