Обзор видеокарты nvidia titan x 12 гбайт pascal

Обзор видеокарты nvidia titan x 12 гбайт pascal

Hitman

Частота кадров (больше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

Карты AMD показывали высокие результаты в Hitman кроме того под DirectX 11. Применяя DirectX 12 минимальная частота кадров в целом выше, чем в обзоре GeForce GTX 1070. Radeon R9 Fury X не имеет возможности догнать GeForce GTX 1080, но обходит GTX 1070.

В это же время Nvidia Titan X Pascal на 19% стремительнее 1080-й.

Частота кадров (больше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

В разрешении 3840×2160 преимущество Nvidia Titan X Pascal перед GeForce GTX 1080 возрастает до 27%, и карта снабжает в среднем больше 77 кадров в секунду.

Всплески на графике времени рендеринга кадров в обоих разрешениях соответствуют смене сцены в тесте и не связаны с производительностью карт. Такие скачки были бы заметны в ходе игры, но кадры в Hitman в основном сменяются медлено.

В тестах с DX11 с применением FRAPS скачков было меньше, если сравнивать с показателями PresentMon. Быть может, это позвано настройками в отечественной программе-интерпретаторе, которая интерполирует эти времени рендеринга кадров в блоки данных с 1000 точками.

Сейчас она более совершенно верно отображает скачки и с меньшей возможностью их отфильтровывает. Мы кроме этого добавили фильтр низких частот, дабы избежать громадных скачков, очень плохо воздействующих на среднее время.

Project CARS

Частота кадров (больше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

Преимущество Nvidia Titan X Pascal перед GTX 1080 в Project CARS образовывает 9%. Это показывает, что обработка графики в игре в разрешении 2560×1440 точек не есть узким местом, не обращая внимания на самые высокие параметры детализации. Кроме того карты Maxwell в среднем дают более 90 кадров в секунду.

Частота кадров (больше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)

При увеличении графической нагрузки до UHD Nvidia Titan X Pascal обгоняет GTX 1080 на 20%.

Дабы узнать обстоятельства низкой производительности AMD в игре Project CARS, мы покопались в показателях, применяя HWiNFO64.

Project CARS – нагрузка GPU (в %), по данными HWiNFO64

Эти загруженности ресурсов говорят о том, что GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury и употребляются на 100%-е в течение всего 100-секундного теста. Иначе нагрузка на ЦП заметно отличается. С картой GeForce отечественный Core-i7-6700K принимал дополнительную нагрузку.

Учитывая официальные заявления SMS об применении PhysX в игре CARS, трудно предположить, что такая отличие результат работы “части всей совокупности расчета физики”, выполняющейся на частоте 50 Гц.

Разбив график нагрузки на отдельные потоки, мы взяли два графика следующего вида:

Project CARS – загрузка ЦП по потокам с Radeon R9 Fury

Project CARS – загрузка ЦП по потокам с GeForce GTX 980 Ti

Загрузка процессора на машине с видеокартой AMD Radeon R9 Fury подвержена более высокой изменчивости. Загрузка как минимум четырех логических ядер деятельно колеблются вверх и вниз в ходе тестирования. Два ядра практически все время простаивают, и еще два (по-видимому, несущие ответственность за рендеринг и геймплей) употребляются более последовательно.

На совокупности с картой Nvidia колебания нагрузки ЦП были ниже, и ни одно из логических ядер не оставалось без работы. Мы послали в компанию SMS Email прося растолковать эти результаты, но в случае если ответа не последует, мы, вероятнее, откажемся от CARS в пользу DiRT Rally, которая сейчас поддерживает Oculus Rift.

Случайная статья:

Зачем нужно 4К-разрешение в играх? ✔ Обзор видеокарты NVIDIA Titan X!


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.