Обзор и тестирование видеокарты nvidia titan xp 12 гбайт

Обзор и тестирование видеокарты nvidia titan xp 12 гбайт

Hitman (DirectX 12)

Разрешение 2560×1440

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

Все три карты на базе GP102 в разрешении QHD упираются в узкое место, исходя из этого между ними наблюдаются минимальные различия. Эти результаты согласуются с результатами, взятыми в обзоре GeForce GTX 1080 Ti.

Разрешение 3840×2160

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

Разрешение 3840×2160 точек лучше раскрывает преимущества Titan Хp и новый флагман в среднем на 10% обходит Titan X. Для сравнения, отличие между Titan X и GeForce GTX 1080 Ti значительно меньше.

Metro: Last Light Redux (DirectX 11)

Разрешение 2560×1440

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

Не обращая внимания на собственный возраст, игра Metro остаётся хорошими бенчмарком для опробований графических адаптеров. Графические настройки возможно выкрутить так, что застонут кроме того самые стремительные видеоплаты. В обзоре GeForce GTX 1080 Ti в разрешении 2560х1440 средняя частота кадров превысила 100 FPS, исходя из этого сейчас мы включили суперсэмплинг, дабы повысить нагрузку.

В итоге, у этих видеокарт большое количество памяти GDDR5X с высокой пропускной свойством.

Titan Xp обходит собственного предшественника по средней частоте практически на 11%.

Разрешение 3840×2160

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

Использование разработки SSAA имеет негативные последствия на производительность в Metro: Last Light в разрешении UHD. Не смотря на то, что производительность иногда превышала 40 FPS, время от времени она опускалась ниже 20 FPS. Повышенная нагрузка на внутренний конвейер GPU сократила преимущество Titan Хp перед Titan X до 8%, не смотря на то, что мы напротив ожидали заметить повышение разбежки.

Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)

Разрешение 2560×1440

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

Мы решили мало снизить суперсэмплинг в Rise of the Tomb Raider. Вместо настройки 2х SSAA, которую мы применяли в обзоре GTX 1080 Ti, мы выбрали сглаживание SMAA. В таковой конфигурации Titan Xp обгоняет Titan X практически на 11%, снабжая в среднем более 120 кадров в секунду.

Разрешение 3840×2160

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

В 4K не обязательно включать сглаживание SSAA, для получения приятной картинки. Достаточно SMAA, наряду с этим сохраняется хороший уровень производительности. Средняя частота кадров у Titan Хp составила 64,6 – это на 13% выше, чем у Titan X с показателем 57,1 FPS.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (DirectX 11)

Разрешение 2560×1440

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

В большинстве случаев мы запускали Ghost Recon Wildlands на предустановке графики Весьма высоко, потому, что в большинстве обзоров участвуют видеоплаты AMD, и так мы отключаем эффекты Nvidia Turf Effects. Но кроме того с переходом на Ультра графику в разрешении 2560х1440 сохраняется приемлемый уровень производительности.

В таковой конфигурации Titan Xp на 7% стремительнее Titan X. В это же время, настройки качества Ultra значительно бьют по производительности, достаточно взглянуть на результаты данного теста в обзоре GTX 1080 Ti.

Titan X теряет две трети от производительности Ghost Recon на высоких настройках.

Разрешение 3840×2160

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

В разрешении 3840×2160 Titan Xp увеличивает отрыв от Titan X до 10%. Однако, Ультра графика заметно снижает производительность. Не смотря на то, что минимальная частота кадров Titan Xp находится в пределах 33 кадров в секунду, быть может, вам захочется снизить настройки графики до высоких, чтобы получить более плавную смену картины в 4К.

Tom Clancy’s The Division (DirectX 12)

Разрешение 2560×1440

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

Все карты продемонстрировали хороший запас производительности в интегрированном бенчмарке игры The Division. В частности Titan Xp на 13% стремительнее Titan X и снабжает более 100 кадров в секунду.

Разрешение 3840×2160

Частота кадров (больше – лучше)

Время рендеринга кадра (меньше – лучше)

Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)

Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)

Колебания времени рендеринга кадров (меньше – лучше)

Неравномерность

Увеличение разрешения до 3840×2160 точек уменьшает отличие между Titan Xp и Titan X до 12%. Минимальная частота кадров 29 FPS была увидена только в одном месте теста. В остальном частота кадров Titan ХР оставалась выше 50 FPS.

Случайная статья:

Mensagem Especial para o Pato Papão


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.