Metro Last Light
Давайте взглянуть на тесты уже хорошей, но до сих пор весьма требовательной к железу игры. В Metro Last Light карта Nvidia GeForce GTX 980 выходит вперед на всех разрешениях, а также UHD. Производительности AMD Radeon R9 Nano выяснилось не достаточно для победы, но достаточно для приемлемой частоты кадров в 3840×2160.
Nvidia GeForce GTX Mini справляется на удивление прекрасно и обгоняет Radeon R9 390X с заводским разгоном во всех разрешениях. Это стало для нас неожиданностью. Если судить по всему Metro не хорошо оптимизирована под видеокарты AMD, не обращая внимания на собственный возраст.
Однако, производительности карт достаточно для обычной игры.
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Плавная кривая AMD Radeon R9 Nano (красная) в Ultra HD демонстрирует строгое ограничение энергопотребления в действии. Лимит питания AMD ограничивает диапазон тактовых частот, что мешает карте достигать более высоких показателей в этом тесте. Однако, результаты хорошие, в особенности в случае если учесть низкое энергопотребление платы.
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Нормализация посредством среднего показателя времени рендеринга кадров ничего нового нам не показывает. Различное время визуализации кадров связано с неизменно изменяющейся тактовой частотой ядра, и ее не тяжело подметить.
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Последний график говорит о том, что ни AMD Radeon R9 Nano, ни каждая вторая карта в отечественном тесте не демонстрируют высоких скачков. Они все остаются в диапазоне колебаний 5 мс.
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Bioshock Infinite
Поразительно, как разогнанная GeForce GTX 980 обходит AMD Radeon R9 Nano во всех разрешениях. Кроме того компактная Nvidia GeForce 970Mini (OC) с 3,5 Гбайт нужной видеопамяти обходит Radeon R9 390X с 8 Гбайт GDDR5, а также в Ultra HD. Однако, все протестированные видеокарты в этом тесте снабжают приемлемую частоту кадров в 4К.
Это уникальность и, мы, само собой разумеется, рады видеть таковой итог.
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
Частота кадров, FPS (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста, FPS (больше – лучше)
График времени визуализации кадров не показывает преимуществ AMD либо Nvidia, и соперничество тут достаточно тесное. Единственным исключением есть AMD Radeon 390X R9, у которой, в целом, больше скачков, и с повышением разрешения обстановка ухудшается.
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс
По окончании нормализации графиков посредством среднего значения времени рендеринга кадров каждой карты, упомянутую выше проблему заметить еще легче. Колебания времени рендеринга кадров у карт AMD хуже, но лишь у Radeon R9 390X они смогут быть увиденными в ходе игры.
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю теста, мс
Отечественные выводы кроме этого подтверждает анализ плавности смены картины. Производительность Radeon R9 390X в середине теста заметно ухудшается. Виновником есть большой разгон до 1100 МГц.
В случае если выставить тактовую частоту в значение 1000 МГц, то диапазон колебаний существенно сужается, в чем мы убедились, совершив отдельный тест.
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга кадров – кадр к кадру (плавность), мс (меньше – лучше)
Случайная статья:
AMD R9 Nano: обзор видеокарты
Похожие статьи:
-
Обзор видеокарты amd radeon r9 nano. часть 2
Ashes Of The Singularity (DirectX 12) Потому, что еще нет игр, полноценно применяющих DirectX 12, мы были вынуждены забрать бета-версию игры Ashes of the…
-
Обзор amd radeon rx 480 8gb. часть 1
Обзор AMD Radeon RX 480 8GB | Результаты тестов Ashes of the Singularity Частота кадров (больше – лучше) Динамика средней частоты кадров в секунду в…
-
Обзор видеокарты amd radeon rx 470 4gb
GTA V Частота кадров (больше – лучше) Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше) Время рендеринга одного кадра по…