Видеокарты для рабочих станций: ati firegl v7600 против nvidia quadro fx 4600

Видеокарты для рабочих станций: ati firegl v7600 против nvidia quadro fx 4600

ATi FireGL V7600 в подробностях

ATi FireGL V7600: видеоплата для рабочих станций с двумя выходами DVI и одним на стереоочки.

AMD представила собственную линейку видеоплат для опытного рынка с достаточно сильными заявлениями. По данным пресс-релиза, новая линейка продуктов на базе R600 снабжает на 300% больший прирост производительности если сравнивать с прошлыми моделями. Само собой разумеется, подобные заявления завлекают внимание к компании, но вместе с тем и вносят определённую долю скепсиса. Первая отечественная реакция: AMD через чур преувеличивает.

В любом случае, имеется для аналогичных заявлений земля либо нет, новые карты застуживают внимательного изучения.

В отечественном тестировании мы ограничились FireGL V7600, которая оснащается 512 Мбайт видеопамяти, а рекомендованная цена образовывает $1 000. AMD позиционирует эту видеокарту на верхний сегмент приложений САПР (CAD) и создания цифрового контента (DCC). В линейке для рабочих станций у неё имеется две разновидности: V8650 с 2 Гбайт видеопамяти и V8600 с 1 Гбайт. Эти модели стоят ощутимо дороже и раскрывают собственный потенциал в приложениях, каковые применяют крупные модели и массивные текстуры либо сцены. В нижнем сегменте имеется две младшие версии: V5600 с 512 Мбайт и V3600 с всего 256 Мбайт видеопамяти.

Мы рады сказать, что все видеоплаты AMD наконец-то стали поддерживать двухканальные выходы DVI, что разрешает трудиться с широкоформатными мониторами с большой диагональю. Любой дисплей может содержать, максимум, 2 560 x 1 600 пикселей.

В документации AMD старательно избегает термина CrossFire, что употребляется на массовом сегменте. Вместо этого компания робко упоминает помощь нескольких видеоплат. Говоря иначе говоря принцип остался тот же самый, возможно совместно применять от двух до четырёх видеоплат для повышения вычислительной мощности. nVidia именует подобную разработку SLI.

Если сравнивать с прошлыми поколениями архитектура GPU фундаментально изменилась. К примеру, у нового поколения в прошлом остались раздельные блоки вершинных и пиксельных шейдеров, на смену которым пришли так именуемые унифицированные шейдеры. Преимущество аналогичного подхода содержится в том, что ресурсы шейдеров смогут динамически распределяться в зависимости от потребностей приложения. В случае если требуется совершить много геометрических вычислений, то большее число блоков отводится под расчёт вершинных шейдеров. В случае если же требуется дополнительная мощность по рендерингу, то больше блоков начинают заниматься вычислением пиксельных шейдеров. Процесс всецело непроизвольный.

Одна функция будет особенно занимательна для медицинской сферы рентгенологии. Движок GPU разрешает обрабатывать 10 битов на компонент цвета (R, G либо B), другими словами число цветов образовывает больше миллиарда. То же самое относится и к чёрно-белому каналу (рентгеновские снимки), что поддерживает до 210 = 1 024 оттенка серого.

8-контактное гнездо Molex для дополнительного питания FireGL V7600.

Разъём CrossFire у V7600 разрешает соединять две видеоплаты.

Взглянуть видеоролик ATI FireGL V7600 и nVidia Quadro FX 4600.

Драйверы и ПО

Не считая API OpenGL 2.1 API, видеоплата FireGL V7600 поддерживает и DirectX 10, другими словами она всецело совместима с Vista. Но мы рекомендуем до тех пор пока подождать и не переходить на эту совокупность. Само собой разумеется, AMD неспешно усиливает драйверы, но программная индустрия не весьма спешит переносить приложения под Vista. В случае если вам, ни жить, ни быть, нужна Vista, то удостоверьтесь в надежности, сертифицированы ли ваши рабочие приложения под новейшую ОС от Микрософт. Одновременно с этим, в ближайшие пара месяцев обстановка с программами очевидно выстроится в пользу Vista.

По окончании установки драйверов мы сначала поразмыслили, что в них отсутствуют опции настройки под такие своеобразные приложения, как Maya, 3D Studio Max, Pro/Engineer и т.д. Но после этого мы осознали, из-за чего в первоначальный раз их не нашли. В первый раз AMD решила интегрировать функцию называющиеся AutoDetect. Как можно понять из заглавия, эта функция машинально определяет запущенное приложение и соответствующим образом делает все настройки. Так что трудоёмкое выставление ручных настроек для каждого приложения осталось в прошлом.

Настройки Catalyst Control Center для адаптивного сглаживания.

Все 3D-настройки собраны в одном меню драйвера.

Дополнительные 3D-настройки для OpenGL.

Опции цветовой коррекции в драйвере.

Случайная статья:

GeForce против Quadro. Сравнение и выбор лучшего ноутбука для видеомонтажа


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.