Архив рубрики ‘Игры пк’

Dirt 2 с поддержкой directx 11: анализ качества и производительности

Уровень качества картины: улучшения DirectX 11 Аппаратная тесселяция: вода, ткань и толпа Если не вдаваться в подробности, то аппаратная тесселяция создаёт дополнительные подробности из несложной 3D-геометрии, каковые в другом случае не существовали бы. Мы не будем углубляться в теорию, потому, что лучше один раз заметить, чем сто раз услышать. DiRT 2 будет накладывать аппаратную тесселяцию […]

&Недетские гонки&: куда уходит детство?

Повелитель вкуса Аркады каждые, а уж тем более — гоночные, нужно мочь делать. Перво-наперво, в аркаде должен быть броский и стремительный графический движок. Потом — заводная, всецело дополняющая геймплей, музыка. Наконец — сам геймплей. Бойкий, в меру сложный, сбалансированный от начала до конца и выверенный на предмет элементарной интересности — не дай всевышний, геймер почувствует […]

Дайджест событий игровой индустрии за 9-15 февраля 2004 года

Kombat идёт в бой Говоря несколько выпусков назад (а правильнее, в дайджесте №20) об украинских разработчиках компьютерных и игр, мы отчего-то совсем потеряли из виду киевскую Game Factory Interactive, корпящую на данный момент над стратегическим проектом, посвящённым Второй мировой, называющиеся Kombat. К счастью, на этой неделе сайт Gaming Chart напомнил нам о той недоработке, опубликовав […]

Street racing syndicate: поехали, красивая, кататься…

Аркада Тот же ремонт, но, самым откровенным методом напоминает геймеру, что перед ним, по-любому, аркада: принципиально неубиваемая машина демонстрирует неловкость собственного обладателя разве что измятостью капота и очень нехотя ухудшающимися чертями, предпочитая пугать беднягу абстрактными цифрами процентов испорченности и очень конкретными цифрами цены их обнуления. А без периодического визита мастерской, увы, не обойтись. Кроме того […]

Конференция разработчиков игр 2010: репортаж thg

Введение 14-16 мая в Москве прошла очередная ежегодная Конференция разработчиков игр. Мы посещаем эту конференцию фактически каждый год, начиная с 2004 года. В отечественном репортаже мы кратко поведаем о самых увлекательных новостях в области игр и околоигровых разработок, каковые нам удалось определить на конференции. Более подробную данные вы имеете возможность взять на сайте КРИ. StarForce […]

Конференция разработчиков игр gdc 2003: иллюстрированный репортаж

Введение Как в большинстве случаев не редкость на большинстве конференций, нам что-то нравится, а какие-то вещи досаждают. В силу событий работникам Tom’s Hardware приходится полжизни проводить в дороге, дабы вы взяли самую свежую и тёплую данные из первых рук. На аналогичных конференциях происходит масса мероприятий, исходя из этого весьма тяжело отделить зерна от плевел и […]

Клавиатуры razer и wolf king для геймеров

Введение В то время, когда обсуждают игровые устройства ввода, то клавиатура выясняется хуже всего приспособленной к играм. Но, в случае если взглянуть на тех, кто годами играется на ПК, то они всё равняется предпочитают руководить клавиатурой, а не геймпадами. Схема управления в шутерах WASD продолжительное время являлась стандартом, но по мере того, как игры становились […]