Реальна ли виртуальная реальность?

Реальна ли виртуальная реальность?

есть ли виртуальная реальность вправду новым феноменом, талантливым сравняться по популярности с мобильными платформами? Маловероятно. По крайней мере при текущем состоянии игровой индустрии.

Смотрите кроме этого: Perception Neuron: полная виртуальная реальность

Шлем виртуальной реальности наподобие Oculus Rift — это только частичное погружение в виртуальную реальность. Для полной замены ощущений нужна эмуляция всех органов эмоций, а также тактильных ощущений, обоняния и т.д.На Кикстартере идёт сбор средств на разработку набора оборудования Perception Neuron, что обеспечит полную реалистичность виртуального мира.Набор оборудования надевается на различные части тела и разрешает самый совершенно верно передавать перемещения тела в компьютерный симулятор (см. видео).

Беспокойств около Oculus Rift и виртуальной реальности (ВР) за последний год было достаточно. После этого Сони представила Project Morpheus. Позже соцсеть Facebook выложила $2 млрд за Oculus, а исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) объявил, что эта разработка всецело поменяет мир. Градус шумихи перевалил за водочный.

Так что же, популярность ВР в самом деле «будет замечательной и затмит спрос на мобильные платформы»?

Шансы Oculus Rift на то, дабы стать новым откровением индустрии, очень расплывчаты. (Тут и ниже изображения производителей.)

Давайте, пока мы не впали в девичий восхищение, обратимся к действительности. Игровая индустрия систематично приобретает новое оборудование, довольно часто с предсказаниями скорых революций и массированного успеха. Но действительность всё ещё далека от таких обещаний.

Возможно, к Oculus Rift и схожим совокупностям это не относится?

Что изменится с приходом виртуальной реальности

Игровое оборудование само по себе не имеет смысла. Это либо дорогое пресс-папье, либо дверная подпорка, либо произведение искусства, не делающее ровным счётом ничего, не считая демонстрации того, что день назад у вас была пара сотен долларов. Аппаратное обеспечение лишь тогда значимо, в то время, когда вы включите его и запустите игру. Уровень качества игры — вот что решает.

Да, «железо» оказывает помощь делать игры лучше, но само по себе оно ничто.

Устройства ВР подобны дверным проёмам. Они бывают различными и ведут в самые разные места, но сами по себе это только проводники. Так куда открывают проход ВР-разработки? Как эксклюзивный опыт они предложат? В общем, давайте посмотрим на то, что предлагает вам приобретение нового оборудования. В случае если ли на нём имеется игры, в каковые в противном случае не поиграешь, — это плюс. А вот игровой опыт — неповторим ли, захватывающ ли, дабы оправдать цену дополнительного аппаратного обеспечения?

Частенько это не верно. А время от времени куда ответственнее неспециализированная сокровище устройства. К примеру, упомянутые мобильные платформы — это так как не только игры: в них пропасть иных функций и приложений.

Преграды для клиентов

Ещё один метод оценить потенциал рынка игрового оборудования — анализ имеющихся барьеров для пользователей, дабы возможно было осознать, достаточно ли дешева цена устройства, дабы люди захотели преодолеть стоящие на их пути препятствия.

Тут хорошим примером есть уникальный iPhone — весьма дорогое и отличающееся от всего, что было на рынке, устройство. Смартфону не хватало физической клавиатуры, время независимой работы заставляло выть на луну, телефонные звонки потребовали изрядной терпения и доли везения из-за кошмарного качества бесконечных проблем и передаваемого звука с обнаружением сигнала. Это были преграды на пути пользователей. А об App Store тогда и мысли ни у кого не было.

И всё-таки продажи были красивыми. Из-за чего?

По причине того, что всё другое — работа с картами, календарём, записной книжкой, электронной почтой — было превосходно реализовано, значительно лучше, чем у стандартных сотовых. Доступ к этим функциям был несложен и эргономичен. Люди примирились с раздражением и имеющимися препонами, обратив внимание на неповторимые свойства iPhone и как следует другой опыт сотрудничества.

У Project Morpheus они также слабо осязаемы…

У игрового железа имеется собственные преграды, мешающие лёгкому вхождению на рынок. Ценообразование — наиболее значимая препона. Игровые устройства ценой в много долларов реализовать сложнее (это, кстати, возможно сообщить обо всей продукции широкого потребления).

взглянуть на PS4 и Xbox One, каковые похожи больше, чем каждые другие консоли, когда-либо выходившие. 100-долларовая отличие в цене и нехорошие продажи Xbox One. Не страно, что Микрософт добавила в набор игры и начала поощрять распродажи в розничных сетях.

ВР-устройства совсем совершенно верно будут стоить много долларов и потребуют (как минимум для Oculus Rift и Project Morpheus) фактически платформы, к которой будут подключаться (ПК/консоль), а это ещё как минимум пара сотен долларов.

А вот второе препятствие: вам нужно будет закреплять устройство на голове и лишать себя всего обзора и периферического зрения. Громадной проблемой 3D-телевизоров, напомним, была необходимость в особых очках, и многие сочли это очень раздражающим. Помимо этого, давайте будем помнить о морской болезни у части потенциальных пользователей.

Сущность в том, что устройства виртуальной реальности должны появляться такими удивительными, дабы не просто убрать имеющиеся преграды, но преодолеть их. Лишь тогда возможно сказать, что ВР-гаджеты стали базой игрового рынка.

Понятные преимущества

Но не следует недооценивать и значение ясных и понятных преимуществ. В то время, когда nVidia обещает, что по окончании приобретения новой видеоплаты мы возьмём повышенную частоту кадров на больших настройках в собственных любимых играх, в это легко верится. В то время, когда нам говорят, что PS4 либо Xbox One разрешат запускать более прекрасные игры, то и это сомнений не вызывает. Преимущества аппаратного обеспечения должны быть несложны и понятны: больше полигонов, выше уровень качества текстур, больше разрешение.

Это техническая эволюция, а не слом всех устоев.

А сейчас давайте отыщем в памяти о PlayStation 2 и технологии Emotion Engine. Нам говорили, что отныне девелоперам не составит труда добавлять в игры «настоящие чувства». Все мы любим глубокие и эмоциональные интерактивные истории.

Вот лишь гейм-дизайнеры до сих пор без особенного успеха бьются над этим. Да, пресс-релиз талдычит о каких-то возможностях, но это не означает, что они будут срочно реализованы.

Инженеры Wii U давали слово неповторимый игровой опыт с новым контроллером консоли, но директор «Нинтендо» признаёт, что компания до сих пор не сумела раскрыть всего потенциала геймпада. Быть может, у неё всё окажется, но пока прогресса нет.

Исходя из этого, в то время, когда нам говорят, что очки виртуальной реальности обеспечат немыслимые впечатления, ваш скептицизм более чем оправдан. Разработчики устройства говорят о чём-то, что до сих пор не имело реализации, они требуют новых игровых жанров, новых игровых механик и схем управления. Само собой разумеется, быть может, всё это покажется.

Но в то время, когда? Как легко всё это воплотить? Многим ли разработчикам это по силам?

А ведь, напомним, как раз игры придают ВР значимость в отечественных глазах.

Возможно ВР-устройства — «это будущее». Они смогут стать игровым феноменом, смогут в конечном счете стать всеохватно популярными, стать значимой игровой платформой. Но не следует заблуждаться, путая действительность с мечтами: ни о какой определённости до тех пор пока и речи быть не имеет возможности, устройства далеки от рынка, издатели и разработчики игр в случае если и будут инвестировать в подобные развлечения, то с величайшей осторожностью.

Подготовлено по данным [a]ListDaily. Изображение на заставке в собственности Shutterstock.

Создатель: Денис Тихонов

Случайная статья:

ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ВИРТУАЛЬНОСТИ НАШЕГО МИРА


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.