Казалось бы, что принципиально новое дает нам сюжет игры The Evil Within? Психически травмированный тщеславный учёный и молодой человек изобретают механизм, разрешающий попадать в разум. Открытие, очевидно, сопровождается бесчисленными жертвами и ведет к расколу между учеными.
Казалось бы, в целом не самый необычный сюжет, но настоящий холодок пробегает по пояснице, в то время, когда определишь, что игра основана на настоящих событиях, каковые происходили в Соединенных Штатах в прошлом столетии.
В 1945 году канадский доктор-психиатр Юэн Кэмерон выступил против фашистов в суде, обосновывая, что они проводили над людьми безжалостные испытания. А позднее сам начал заниматься подобными практиками.
К началу 50-х годов пятидесятилетний Кэмерон уже сделал хорошую карьеру, управляя три психиатрические ассоциации и осуществляя управление военным госпиталем (последний, кстати, словно бы в соответствии с канонами хоррор-жанра размешался в доме викторианского стиля).
Как и вымышленный Хименес Кэмерон верил, что лечение психологических болезней вероятно лишь посредством технического действия, а не хорошей терапии. Базой концепции психиатра была вера в то, что «больную» личность больного возможно , а после этого выстроить новую, здоровую психику посредством внушений и других аналогичных практик.
На начальной стадии лечения больной подвергался электрошоковой терапии. В то время допустимой в терапевтических целях нормой считались 12 ударов током в месяц – Кэмерон делал 12 ударов в день, увеличив и их мощность. В следствии больные вправду теряли собственную личность, возвращаясь в стадию детства, что воспринималось психиатром как подтверждение верного направления пути.
Но процесс казался Кэмерону через чур медленным, и он увеличил количество разовых ударов: шесть вместо одного. Также, больные подвергались медикаментозной терапии, разрушающей защитные преграды их психики.
На втором этапе больного наркотиками и показывали для него магнитофонную запись с теми утверждениями, каковые несчастный должен был усвоить о себе новом.
Но Кэмерон, хотя получить как возможно больше подопытного материала, не делал различий между реально больными людьми и теми, ко испытывает только временные трудности, исходя из этого всем обратившимся с просьбой о помощи к известному гуру психиатрии ставились неутешительные заключения, а сами больные становились подопытным материалом.
Опыты не увенчивались особым успехом, но Кэмерон не сдавался. Тем более, что во второй половине 50-ых годов XX века ему поступило особенное предложение – от ЦРУ. Так как холодная война была в разгаре тайные работы очень интересовались способами контроля над разумом, не ставя никаких морально-этических рамок и не скупясь на финансирование опытов.
Зашедший через чур на большом растоянии Кэмерон, подстегиваемый ЦРУ, отошел от благих намерений собственного проекта, перейдя к опытам по трансформации личности не только больных, но и здоровых. Все возрастающая сила электрошоковой терапии и доз наркотиков калечили людей.
Но психиатр придумал новый метод: изолируя больного от внешнего мира (повязка на глаза, беруши, внешняя тишина и лишь белый шум фоном, и картонные нарукавники а также малые дозы яда с целью достижения легкого паралича), Кэмерон держал их в таком состоянии около месяца. Он утвержает, что это уменьшало сопротивление психики, но на деле она просто ломалась. Вещества, вводимые испытуемым превращали их бдение в постоянный кошмар.
К счастью, в 1964 финансирование безжалостных опытов закончилось – они не дали ожидаемых результатов. Уничтожить психику получалось, а вот воссоздать новую – нет. Затем Кэмерон отошел от психиатрических практик, а три года спустя погиб.
Так завершился путь ученого, что грезил излечить мир от психологических расстройств, но в итоге заразил его новой волной садистского сумасшествия.
Случайная статья:
- Самые полезные приложения на смартфон для отдыха и работы
- В поиске пульта ду – универсального и доступного
The Evil WIthin Game Movie (All Cutscenes) 1080p HD
Похожие статьи:
-
Дайджест событий игровой индустрии за 13-19 сентября 2004 года
Кто основной в Сан-Андреасе? На этой неделе обозреватели издания GMR с сайта 1UP.com забрали интервью у президента студии разработчиков Rockstar Games…
-
Evil genius: совмещаем гений и злодейство
Злоопарк для мелких антигероев Технически игра, опять-таки, выстроена около темы 60-70-х годов прошлого века и собственного юмористического содержания. К…
-
Дайджест событий игровой индустрии за 3-9 ноября 2003 года
Нескончаемый полёт (Хозяева вселенной)… На этой неделе случилось событие, которого продолжительные 3 года ожидали все поклонники глобальных космических…