Архив рубрики ‘Игры пк’

Prey: &песнь о гайавате&

В пампасы! По всей видимости, опасаясь перекормить геймера необыкновенной смесью шутера, геометрии Дали и эстетики Гигера, разработчики из Human Head вместили всё содержимое Prey в быстро истекающие 5-10 часов игры. В следствии огромная по сюжету Сфера представляется нам этакой космической вариацией коммунальной квартиры, а сюжет, не обращая внимания на мелодраматическую эпику, вряд ли заслуживает кроме […]

Квест звёздное наследие-1. &чёрная кобра&

Без лица В случае если сказать без обиняков, то более всего в Звёздном Наследии пугает воздух… не мертвенности, нет — это уж через чур. Воздух не-живости, распространяющаяся на все нюансы игрового процесса. Прекрасная, но — неживая графика, суточно-световые скачки которой придают статичным панорамам планеты ещё громадную музейную искусственность. Весьма эргономичный — фактически отсутствующий — неживой […]

Дайджест событий игровой индустрии за 6-12 сентября 2004 года

Как в танке Как и было обещано, 11 сентября 2004 года (в Сутки танкиста) в печать ушёл первый произведённый на постсоветском пространстве танковый симулятор Т-72: Балканы в огне от харьковской студии разработчиков Crazy House. В Российской Федерации Т-72 издаёт компания ИДДК. Вот что написано о проекте в пресс-релизе: Т-72: Балканы в огне — это хороший […]

Завоевание америки: в поисках эльдорадо

В отыскивании Эльдорадо: дополнение либо полноценная игра? Завоевание Америки: в отыскивании Эльдорадо не совсем простое расширение. Начнём с того, что новинка не требует от вас наличия уникальной игры на винчестере. Практически это значит, что на диске с расширением лежит та же самая Завоевание Америки, но с заменёнными многочисленными добавлениями и сольными кампаниями. К ним, например, […]

Изощрённые игры… на ваших нервах

1998: Взлет Resident Evil 2 Во второй половине 90-ых годов двадцатого века Capcom обрадовал ожидавших два года геймеров продолжением собственной незабываемой Resident Evil. Resident Evil 2 унаследовала всё наилучшее от первой части, по сути и создавшей во второй половине 90-ых годов XX века сам жанр ужастика (в базе жанра, но, лежали идеи Фредерика Рейнала, автора […]

Fallout 4: анализ производительности

Fallout 4 | Введение Fallout 4 великолепно передает постапокалиптическое настроение. Это не самая прекрасная игра, но она определенно хороша внимания. Но перед тем как перейти к сухим цифрам, мы должны обсудить кое-какие из самые уникальных качеств игры, к примеру, улучшилось ли в Fallout 4 уровень качества графики? Первое, что нас поразило, это загрузчик игры. Графические […]

Взлёты и падения nintendo

Введение Приставка Nintendo Entertainment System (NES) начала продаваться в Северной Америке 20 лет назад, потрясая невиданной по тем временам графикой, с которой не могли сравниться консоли соперников. Игры для NES были радостными и увлекательными, и Nintendo практически купалась в деньгах. Будем помнить, что приставка взяла 90% рыночную долю. Весьма интересно проследить историю компании: как из […]