Дайджест событий игровой индустрии за 12-18 апреля 2004 года

Дайджест событий игровой индустрии за 12-18 апреля 2004 года

Симуляторы каскадёра

Фактически с самых первых дней существования игровой индустрии все: разработчики, издатели, геймеры, журналисты — все знали, что машины — это здорово. Про автомобиль возможно сделать игру в жанре гоночной аркады, возможно — в жанре автомобильного симулятора. Возможно собрать виртуальные машины на одной виртуальной арене и сделать гонки на выживание — с шумными авариями, зверскими виражами и двухметровыми фонтанами осколков крошащихся бамперов.

Имеется и ещё один игровой жанр, ключевую роль в котором играются машины. Это автомобильные симуляторы каскадёрских трюков. Жанр некогда очень популярный, сейчас же — фактически забытый.

Основателем жанра каскадёрских автосимуляторов можно считать легендарного разработчика Джеффа Крэммонда (Geoff Crammond) — создателя серии лучших симуляторов гонок Формулы-1. Во второй половине 80-ых годов XX века Джефф ещё и не помышлял ни о какой Формуле-1. Трудясь в студии разработчиков Microstyle, он создал первый каскадёрский автосимулятор Stunt Track Racer.

Заключалась эта игра вот в чём…

По узкой зигзагообразной полосе, меняющей высоту над уровнем моря на всём собственном протяжении, ездил вагончик. В вагончике сидел геймер (другими словами, воздействие игры шло от первого лица), что, руководя вагончиком, должен был проехать целый путь, ни за что не упав. Небольшая оплошность, любой неверный поворот угрожали провалом.

Stunt Car Racer, 1989. Вид на один из треков.

Как раз предельное внимание к управлению, и всецело трёхмерный движок (с трёхмерной физикой) стали основополагающими правилами для зарождающегося жанра. (Во второй половине 80-ых годов XX века трёхмерная среда Stunts Car Racing создавалась из обнажённых, лишённых любого текстурирования, полигонов. На большее компьютеры того времени были неспособны, — THG.ru.)

Не смотря на то, что Джефф Крэмонд и дал жанру главной толчок для развития, его окончательное формирование случилось в первой половине 90-ых годов XX века, в то время, когда издательство Broderbund выпустило собственную легендарную Stunts.

Владея отличной по тем временам трёхмерной графикой (залитые одним из 256 цветов полигоны), Stunts предлагала гараж из десятка автомобилей, любая из которых имела собственный темперамент поведения на дороге, нескольких компьютерных оппонентов, пара автострад с прекрасным дизайном (петли, туннели, в которых нужно было ездить по верхней части трубы, разведённые мосты, рампы, змейки…). Но самым главным вкладом Stunts в развитие жанра можно считать встроенный редактор автострад, что с того времени стал необходимым элементом для всех каскадёрских автосимуляторов.

Stunts, 1990. На рисунке — меню выбора автомобиля. Lamborgini Countach — не через чур хорошая машина для трюков.

В том же 1990 году в издательстве Spectrum Holobyte вышла Stunt Driver — игра, по возможностям своим значительно более богатая, нежели Stunts: тут была лучше графика, более интерактивный и насыщенный мир, более умный ИИ, более идеальный физический движок… Но, успеха это достаток игре не принесло. Но фоне соперника Stunt Driver очевидно затерялась.

Stunt Driver, 1990.

А позже начался паузу, что затянулся аж до 2001 года.

В 2001 решившая мало отдохнуть от червяков (серии Worms, — THG.ru) студия разработчиков Team 17 создала достаточно неожиданную смесь из каскадёрского автосимулятора и аркадных гонок на радиоуправляемых машниках — Stunt GP. В данной игре нас опять встречали рампы, кольца, прыжки с трамплина, но… упор всё-таки был сделан на гонке, на победе над соперником, на выжимании умении и максимальной скорости выбрать наилучшую стратегию пит-стопов (их в Stunt GP заменяли изнурительные визита зарядного тоннеля).

Stunt GP, 2001.

Казалось бы, жанр погиб.

Нет.

В конце 2003 года студия разработчиков Nadeo закончила работу над каскадёрским симулятором Trackmania, права на издание которого в России взяла компания Бука.

В Trackmania (Трекмания) имеется всё, что положено иметь игре данного жанра: жёсткая физика, хороший дизайн автострад, многопользовательский режим и, само собой разумеется, редактор уровней.

На этой неделе диск с локализованной Букой версией Трекмании показался в продаже.

Народный хит-парад за 12-18 апреля 2004 года

Напоследок — хит-парад народных игровых пристрастий за 12-18 апреля 2004 года, представленный сайтом G-Play.

  1. (N). Сибирь 2 (Syberia 2) — 1744 голоса
  2. (1). Grand Theft Auto: Vice City — 1427 голосов
  3. (N). Far Cry — 1323 голоса
  4. (2). Need for Speed Underground — 1237 голосов
  5. (3). Unreal Tournament 2004 — 941 голос
  6. (4). Пираты Карибского моря — 872 голоса
  7. (7). Sims Making Magic — 793 голоса
  8. (5). Worms 3D — 755 голосов
  9. (8). Мафия (Mafia) — 651 голос
  10. (10). Spell Force: The Order of Dawn — 642 голоса.

Хороший хит-парад с самыми важными трансформациями в текущем году. Причём, и трансформации очень показательные: 1-е место — квест, умирающий, якобы, жанр (он умирает уже лет десять, в случае если нам не изменяет память, пережив не одно поколение пишущих скорбные некрологи о нём журналистов, — THG.ru). Квест французский — узкий, умный и прекрасный.

И 3-е место — визуальная бомба в обличье шутера от первого лица (ожидайте отечественный обзор Far Cry в самое ближайшее время).

Случайная статья:

1996| Quake, Duke Nukem, Diablo [История компьютерных игр]


Похожие статьи:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.