Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | Результаты тестов
Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | Ashes of the Singularity
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
По окончании обновления драйвера Radeon RX 470 и 460 стали заметно стремительнее, чем на момент составления отечественного обзора RX 460. Само собой разумеется, преимущества RX 470 очень сильно преувеличены, учитывая враждебный разгон от Asus если сравнивать с ранее употреблявшейся моделью от Sapphire. Но кроме того с учётом для того чтобы разгона, RX 460 уступил обеим GTX 1050.
Нехорошие новости для AMD, потому, что Ashes of the Singularity показательна в плане того, на что по большому счету способна архитектура GCN.
По крайней мере, в первом тесте превосходство обеих моделей GTX 1050 над разогнанной EVGA GeForce GTX 950 есть большим. GTX 1050 не только стремительнее, но и дешевле. Помимо этого, ей не нужен 8-контактный разъём дополнительного питания, как во флагманской модели EVGA прошлого поколения.
Мы кроме этого должны подчернуть, что Nvidia будет сложно убедить геймеров заплатить практически на 30% больше за 128 дополнительных ядер CUDA и 4 ГБ памяти, в то время, когда обращение отправится о выборе между GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1050, так как отличие в производительности между ними образовывает менее 10%.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | Battlefield 1
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
При с Battlefield 1 картина напоминает Ashes: Radeon RX 470 обеспечила себе комфортный отрыв, GeForce GTX 1050 и 1050 Ti опередили RX 460, а результаты GTX 1050 Ti практически не отличаются от показателей GTX 1050.
Мы до сих пор пробуем отыскать в Battlefield 1 более подходящую сцену для тестирования, чем начало Через кровь и грязь (Through Mud and Blood). И до тех пор пока эта работа длится.
Возможно чётко выделить первую треть отечественного теста, где танк едет сам по себе, а мы башню прямо, вторую треть, где танк останавливается, и самый динамичный третий штурмовой эпизод, в то время, когда воздействие на экране вызывает заметные микроподвисания у карт GeForce. Видеоускорители AMD, "Наверное," значительно лучше справляются с подобными пиковыми нагрузками.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | Doom — Vulcan
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
GeForce GTX 1050 Ti пойти на 14% опережает GTX 1050 – самое большое преимущество старшей модели, что мы до сих пор видели. Но столь громадную победу в Doom нивелирует тот факт, что между двумя новинками Nvidia вклинился Radeon RX 460.
Примечательно, что похоже, неприятность с микроподвисаниями при применении карт AMD и Nvidia, за последнее время была решена.
На протяжении отечественного теста все четыре карты, каковые мы снова протестировали с новыми драйверами, продемонстрировали намного отличных показателей по времени задержек между кадрами.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | GTA V – DX11
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Переход между разными API, в частности DirectX 12 и Vulkan к DirectX 11, имеет чёткое влияние на отечественные результаты. Radeon RX 470 так же, как и прежде остаётся фаворитом рейтинга, но его отрыв от GeForce GTX 1050 Ti образовывает менее 11%. Со своей стороны, GTX 1050 Ti только на 10% стремительнее GeForce GTX 1050. Сложно не учесть столь маленькую отличие, в случае если отыскать в памяти, за какую сумму предлагается любая из этих трёх видеоплат.
Ранее мы отмечали, что GeForce GTX 1050 удалось разбить Radeon RX 460 в Ashes, да и в BF1 отличие была заметна. А ведь считается, что эти игры на базе DX12 оптимизированы для архитектуры AMD! DirectX 11 и не столь дружелюбен к моделям Radeon. Неудивительно, что Radeon RX 460 занял нижнюю строке в рейтинге производительности в GTA V. И не смотря на то, что с новыми драйверами итог несколько лучше, кроме того GTX 1050 опережает RX 460 практически на 45%.
В безотносительном выражении, обе модели GeForce GTX 1050 снабжают меньшие задержки между кадрами на всём протяжении бенчмарка. Однако, они демонстрируют больший разброс показателей в течение первых 10 либо 15 секунд этого теста. Этот факт на сказался на плавности, но он воображает интерес в плане того, как похоже ведут себя обе модели в однообразных условиях.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | Project CARS – DX11
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Те же выводы, что и при с GTA V, верны и для Project CARS. Radeon RX 470 показывает отличных показателей, Radeon RX 460 занимает незавидное положение внизу рейтинга, а обе GeForce GTX 1050 расположились приятель рядом с втором, причём, GTX 1050 Ti была стремительнее младшей сестры менее чем на 4%.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | StarCraft 2 – ВЧ9
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
И AMD, и Nvidia желали бы господствовать в среднем ценовом сегменте, и обе компании именуют собственные модели Radeon RX 460 и GeForce GTX 1050 так же дешёвыми, как и стремительными для современных игр. Но, по крайней мере, в StarCraft, Nvidia вышла вперёд. Кроме того самая медленная из двух видеоплат имеет средний итог 130 кадров/с и ни при каких обстоятельствах не опускается ниже 106 кадров/с.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | The Witcher 3 – DX11
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Не обращая внимания на то, что это игра на базе DX11, мы привыкли видеть, что AMD показывает в ней прекрасный результат. Вправду, Radeon RX 470 лидирует в рейтинге с минимальным отрывом от GTX 1050 Ti. Но в то время, когда дело доходит до настоящих соперников, GeForce GTX 1050 обходит Radeon RX 460 с отрывом более чем 17%.
Обзор Nvidia GeForce GTX 1050 и 1050 Ti | World of Warcraft – DX11
Частота кадров (больше – лучше)
Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше)
Время рендеринга одного кадра по отношению к среднему показателю в тесте, мс (меньше – лучше)
Динамика колебаний времени рендеринга кадров, мс (меньше – лучше)
Колебания времени рендеринга соседних кадров (плавность), мс (меньше – лучше)
Обе GeForce GTX 1050 заняли третье и второе места, на первом была Radeon RX 470, тогда как GTX 1050 опередила Radeon RX 460 практически на 59%.
В то время, когда мы тестировали RX 460, мы посчитали, что расширение набортной памяти до 4 ГБ будет иметь значение в играх на разрешении 1920×1080. Но GeForce GTX 1050 демонстрирует значительно более большой уровень производительности при такой же цене, обычной для недорогой видеоплаты. И в этом случае всего 2 ГБ памяти GDDR5 не вызывает никаких неприятностей.
Случайная статья:
- Как накрутить друзей (подписчиков) вконтакте
- Как на самсунг копировать контакты с телефона на сим-карту, с симки на телефон, карту памяти, гугл аккаунте
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti: gameplay в 22 популярных играх в Full HD
Похожие статьи:
-
Обзор видеокарты nvidia titan x 12 гбайт pascal
Hitman Частота кадров (больше – лучше) Динамика средней частоты кадров в секунду в течение теста (больше – лучше) Время рендеринга одного кадра по…
-
Обзор и тестирование видеокарты nvidia titan xp 12 гбайт
Hitman (DirectX 12) Разрешение 2560×1440 Частота кадров (больше – лучше) Время рендеринга кадра (меньше – лучше) Динамика средней частоты кадров в…
-
Обзор видеокарты nvidia geforce gtx 1080 pascal. часть 3
Обзор Nvidia GeForce GTX 1080 Pascal | Результаты тестов энергопотребления Тестовая совокупность Если вы желаете взять больше информации о том, как мы…