Видеоплаты DirectX 10 на пределе возможностей
Дабы игра Crysis прекрасно трудилась, ей требуются новейшие видеоплаты.
Игру Crysis возможно отнести к новому классу тестов видеоплат, и на другими словами собственные обстоятельства. Игра выглядит легко потрясающе, но требует как замечательного CPU, так и скоростной видеоплаты. Мы решили сравнить передовые видеоплаты AMD и nVidia на различных настройках качества, а после этого проанализировать результаты.
Перед тем, как мы перейдём к итогам, разрешите коротко посмотреть на игру и на её опции. Меню Crysis содержит четыре главные настройки, в частности: Low, Medium, High и Very High. Из этих настроек с режимом Very High способны совладать лишь видеокарты GeForce 8800 GTX и Ultra. Electronic Arts и nVidia создали конфигурационный файл, что, на базе установленной видеокарты, выбирает самые реалистичные настройки.
Вероятнее, в данной игре вам не удастся насладиться полноэкранным сглаживанием, да и отличные модели на высоких разрешениях также для плавной игры не годятся. Кроме того GeForce 8800 Ultra не достаточно мощности, дабы нормально выдавать Crysis на приемлемой частоте кадров на 24 дисплее в режиме Very High с FSAA.
В целом, мы уже встречали много жалоб по поводу требований Crysis к производительности. Но будем помнить, что обстановка близка к тому, что происходило в момент появления Oblivion.
В то время фактически ни одна видеокарта не имела возможности дать нужную мощность, дабы вывести эту игру во всей своей наготе, но сохранив приемлемую частоту кадров. Иначе говоря подобная обстановка не есть чем-то новым.
До тех пор пока что SP-демо Crysis не поддерживает SLI, и лишь финальная версия продемонстрирует, как охотно AMD и nVidia могут дорабатывать и оптимизировать собственные драйверы. В итоге, мы знаем, что компании собираются представить конфигурации на трёх видеоплатах (а также больше), и мощь трёх GPU и четырёх ядер CPU необходимо куда-то девать.
Все тесты, представленные в данной статье, были взяты под DirectX 10 и Windows Vista. Само собой разумеется, игра и под Windows XP выглядит великолепно, но вам нужно будет забыть о кое-каких графических эффектах. Кое-какие геймеры уже создали и распространяют личные файлы конфигурации, каковые разрешают включить большая часть эффектов Vista под XP. Но, направляться осознавать, что все преимущества XP по производительности скоро сходят на нет до отметки, дешёвого под Vista.
Отечественные тесты складываются из нескольких частей. На видеороликах и скриншотах возможно оценить отличие между различными глобальными настройками качества. Детальное сравнение производительности даёт все данные о скорости работы отдельных видеокарт. Анализ тестов разрешает оценить связь между производительностью CPU и графического процессора. Кроме этого мы представили результаты с минимальными, максимальными значениями и средними fps.
Размывание перемещения (Motion Blur) и неровности ландшафта
Все отечественные скриншоты и тестовые видеоролики были взяты на GeForce 8800 Ultra с включённой 8x анизотропной фильтрацией под Windows Vista. Для каждого скриншота мы указали значение fps, соответствующее указанной сцене. В режиме большого качества создаётся иллюзия глубины неровностей посредством parallax mapping.
Very High, 29 fps. В этом режиме самый заметна иллюзия глубины на следах и камнях автошин.
High, 49 fps. Неровности на земле тут уже не такие выраженные, как в режиме Very High.
Medium, 64 fps. Тени создают чувство глубины, неровности на ландшафте провалились сквозь землю, следы от шин всё ещё видны.
Low, 104 fps. При минимальной настройке качества нет ни теней, ни следов от шин.
Эффект размывания перемещения прекрасно чувствуется при перемещении либо трансформации точки обзора. Под Vista данный эффект употребляется лишь в режимах Highи Very High. Отечественные четыре тестовых видео показывают, как очень сильно изменение направления воздействует на ощущения персонажа.
Ролик перемещения в режиме Low.
Ролик перемещения в режиме Medium.
Ролик перемещения в режиме High.
Ролик перемещения в режиме Very High.
Случайная статья:
- Проклятый принц. (prince of persia: warrior within / &prince of persia: схватка с судьбой&)
- Конференция gdc 2010, день третий. разнообразие или разделение?
Как тестировать видеокарты? ✔
Похожие статьи:
-
Crysis 3: анализ производительности на 16-ти видеокартах
Обзор Crysis 3 | Возвращение пророка Франшиза Crysis – это что-то больше, чем легко три шутера от первого лица. Для PC-геймеров она представляет собой…
-
Dead space. анализ качества и производительности
Введение Игра Dead Space была выпущена в конце 2008 года, и не смотря на то, что она взяла достаточно хорошие отклики, игра прошла мимо внимания…
-
Battlefield 4: тест 16 видеокарт в бета-версии игры
Обзор Battlefield 4 | Игра на базе движка Frostbite 3 от компании DICE PC-геймеры, предпочитающие шутеры от первого лица с хорошей графикой, на данный…